Tourment de Chardoun : Différence entre versions

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== Description ==
 
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Les tourments de Chardoun infligent 1d6 points de dégâts non létaux par round jusqu'a la fin du sort (10 round maxi) et ajoute une pénalité de-2 aux jets d'attaque, de sauvegarde et aux tests de compétence de la victime jusqu'a la fin du sort. Le lanceur de sorts et ses alliées bénéficient un bonus de circonstance de +10 à tous les tests de compétence utilisés pour interroger la victime à sa merci et affectée par ce sort.
 
Les tourments de Chardoun infligent 1d6 points de dégâts non létaux par round jusqu'a la fin du sort (10 round maxi) et ajoute une pénalité de-2 aux jets d'attaque, de sauvegarde et aux tests de compétence de la victime jusqu'a la fin du sort. Le lanceur de sorts et ses alliées bénéficient un bonus de circonstance de +10 à tous les tests de compétence utilisés pour interroger la victime à sa merci et affectée par ce sort.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 12:59

Evocation [Mal]

Niveau : Souffrance 3

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Une créature

Durée : 1 round/niveau (maximum 10 rounds)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Les tourments de Chardoun infligent 1d6 points de dégâts non létaux par round jusqu'a la fin du sort (10 round maxi) et ajoute une pénalité de-2 aux jets d'attaque, de sauvegarde et aux tests de compétence de la victime jusqu'a la fin du sort. Le lanceur de sorts et ses alliées bénéficient un bonus de circonstance de +10 à tous les tests de compétence utilisés pour interroger la victime à sa merci et affectée par ce sort.