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Le verbe du barde est facile et persuasif. Il bénéficie d’un bonus de compétence de +20 aux jets de bluff visant à convaincre autrui de la véracité de ses propos. Ce bonus ne s’applique pas aux autres utilisations de la compétence bluff, comme effectuer une feinte en combat, créer une diversion pour se cacher ou communiquer un message via un langage secret. Si le personnage est victime d’une divination censée déceler ses mensonges ou l’obliger à dire la vérité (Détection du mensonge ou Zone de vérité), l’auteur de celle-ci doit réussir un jet d’opposition égal à 1d20 + niveau du lanceur de sorts (maximum +10) contre le niveau de difficulté du sort. En cas d’échec, la divination ne fonctionne pas et le barde semble dire la plus parfaite vérité.
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Le verbe du barde est facile et persuasif. Il bénéficie d’un bonus de compétence de +20 aux jets de bluff visant à convaincre autrui de la véracité de ses propos. Ce bonus ne s’applique pas aux autres utilisations de la compétence bluff, comme effectuer une feinte en combat, créer une diversion pour se cacher ou communiquer un message via un langage secret. Si le personnage est victime d’une divination censée déceler ses mensonges ou l’obliger à dire la vérité ([[Détection du mensonge]] ou [[Zone de vérité]]), l’auteur de celle-ci doit réussir un jet d’opposition égal à 1d20 + niveau du lanceur de sorts (maximum +10) contre le niveau de difficulté du sort. En cas d’échec, la divination ne fonctionne pas et le barde semble dire la plus parfaite vérité.
  
 
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Version actuelle datée du 7 septembre 2011 à 15:23

Enchantement

Niveau : Barde 3, Duperie 3, Commerce 3

Composantes : G

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Non

Description

Le verbe du barde est facile et persuasif. Il bénéficie d’un bonus de compétence de +20 aux jets de bluff visant à convaincre autrui de la véracité de ses propos. Ce bonus ne s’applique pas aux autres utilisations de la compétence bluff, comme effectuer une feinte en combat, créer une diversion pour se cacher ou communiquer un message via un langage secret. Si le personnage est victime d’une divination censée déceler ses mensonges ou l’obliger à dire la vérité (Détection du mensonge ou Zone de vérité), l’auteur de celle-ci doit réussir un jet d’opposition égal à 1d20 + niveau du lanceur de sorts (maximum +10) contre le niveau de difficulté du sort. En cas d’échec, la divination ne fonctionne pas et le barde semble dire la plus parfaite vérité.