Protection impie : Différence entre versions
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Toucher |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Créature vivante touchée |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 10 minutes/niveau |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté annule (inoffensif) |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui (inoffensif) |
== Description == | == Description == | ||
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Invocation [Création] | Invocation [Création] | ||
− | '''Niveau''' : | + | '''Niveau''' : Athlète 9 |
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action rapide ou de réaction |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : 0 |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Le prêtre |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 round/5 niveaux de prêtre |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun (volontaire) |
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== Description == | == Description == | ||
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Le prêtre est investi par la puissance de son dieu et obtient pour un round une force ou une constitution ou une dextérité de 40 non modifiable. Le prêtre peut agir en dehors de son initiative pour résister à un effet ou agir à son initiative pour effectuer une action simple. | Le prêtre est investi par la puissance de son dieu et obtient pour un round une force ou une constitution ou une dextérité de 40 non modifiable. Le prêtre peut agir en dehors de son initiative pour résister à un effet ou agir à son initiative pour effectuer une action simple. | ||
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− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : 0 |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Le prêtre |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : Voir description |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Aucun (volontaire) |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Non |
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Le prêtre est investi par la puissance de son dieu et obtient pour un round une force ou une constitution ou une dextérité de 40 non modifiable. Le prêtre peut agir en dehors de son initiative pour résister à un effet ou agir à son initiative pour effectuer une action simple. | Le prêtre est investi par la puissance de son dieu et obtient pour un round une force ou une constitution ou une dextérité de 40 non modifiable. Le prêtre peut agir en dehors de son initiative pour résister à un effet ou agir à son initiative pour effectuer une action simple. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 13:06
Abjuration
Niveau : Mal 6
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Créature vivante touchée
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté annule (inoffensif)
Résistance à la magie : Oui (inoffensif)
Description
Le sort permet au prêtre de catalyser la puissance de son dieu et de protéger une créature. Les effets de la protection sont les suivants :
- Résistance aux énergies destructrices de type feu, froid et d’électricité [20], - - Immunité pétrification, - - Résistance aux dommages 10/bien
Prouesse divine
Invocation [Création]
Niveau : Athlète 9
Composantes : V
Incantation : 1 action rapide ou de réaction
Portée : 0
Cible : Le prêtre
Durée : 1 round/5 niveaux de prêtre
Jet de sauvegarde : Aucun (volontaire)
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre est investi par la puissance de son dieu et obtient pour un round une force ou une constitution ou une dextérité de 40 non modifiable. Le prêtre peut agir en dehors de son initiative pour résister à un effet ou agir à son initiative pour effectuer une action simple.
Prouesse physique surhumaine
Transmutation
Niveau : Athlète 7
Composantes : V
Incantation : 1 action rapide ou de réaction
Portée : 0
Cible : Le prêtre
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Aucun (volontaire)
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre est investi par la puissance de son dieu et obtient pour un round une force ou une constitution ou une dextérité de 40 non modifiable. Le prêtre peut agir en dehors de son initiative pour résister à un effet ou agir à son initiative pour effectuer une action simple.