Charme animal : Différence entre versions

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Ce sort permet de charmer un animal dont la CR est inférieure à 8. L’animal considère le lanceur de sorts comme son ami fidèle. Tout acte du personnage l’animal met instantanément un terme au sort. L’enchantement ne permet pas de diriger l’animal comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec l’animal, il peut tenter de lui donner des instructions. Un jet de charisme s’avère toutefois nécessaire pour convaincre l’animal. Un rodeur ou un druide peuvent tenter de faire une empathie naturelle avec un bonus de compétence de  + 10.
 
Ce sort permet de charmer un animal dont la CR est inférieure à 8. L’animal considère le lanceur de sorts comme son ami fidèle. Tout acte du personnage l’animal met instantanément un terme au sort. L’enchantement ne permet pas de diriger l’animal comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec l’animal, il peut tenter de lui donner des instructions. Un jet de charisme s’avère toutefois nécessaire pour convaincre l’animal. Un rodeur ou un druide peuvent tenter de faire une empathie naturelle avec un bonus de compétence de  + 10.
  
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Version du 21 septembre 2011 à 15:05

Enchantement [Animal, Coercition, Mental]

Niveau : Barde 1, Druide 1, Rodeur 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Un animal

Durée : 1 jour/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort permet de charmer un animal dont la CR est inférieure à 8. L’animal considère le lanceur de sorts comme son ami fidèle. Tout acte du personnage l’animal met instantanément un terme au sort. L’enchantement ne permet pas de diriger l’animal comme un automate ou de lui faire faire des actes suicidaires. Si le lanceur de sort est capable de communiquer avec l’animal, il peut tenter de lui donner des instructions. Un jet de charisme s’avère toutefois nécessaire pour convaincre l’animal. Un rodeur ou un druide peuvent tenter de faire une empathie naturelle avec un bonus de compétence de + 10.