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− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
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− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 round/niveau |
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Le Nécromancien ne peut affecter que des créatures qui ont du sang et qui sont blessées. Il accroit les blessures, les faisant saigner abondamment, infligeant le premier round 3d6 points de dégâts à la victime, et les rounds suivants 1d6 points de saignement au début de son tour de jeu (non cumulatif avec les capacités et les dons de saignement) si elle n’est pas soignée. Ces dégâts sont considérés continus en ce qui concerne la concentration pour lancer un sort. | Le Nécromancien ne peut affecter que des créatures qui ont du sang et qui sont blessées. Il accroit les blessures, les faisant saigner abondamment, infligeant le premier round 3d6 points de dégâts à la victime, et les rounds suivants 1d6 points de saignement au début de son tour de jeu (non cumulatif avec les capacités et les dons de saignement) si elle n’est pas soignée. Ces dégâts sont considérés continus en ce qui concerne la concentration pour lancer un sort. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 13:06
Nécromancie
Niveau : Mage 3
Composantes : V, G, M (une pincée de sel)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Jusqu’à une créature/niveau distantes de moins de 6 cases les unes des autres
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Le Nécromancien ne peut affecter que des créatures qui ont du sang et qui sont blessées. Il accroit les blessures, les faisant saigner abondamment, infligeant le premier round 3d6 points de dégâts à la victime, et les rounds suivants 1d6 points de saignement au début de son tour de jeu (non cumulatif avec les capacités et les dons de saignement) si elle n’est pas soignée. Ces dégâts sont considérés continus en ce qui concerne la concentration pour lancer un sort.