Emprisonnement : Différence entre versions
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− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases + 1 case /2 niveaux) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Une créature |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : Instantanée |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule (voir description) |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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La cible du sort se retrouve emprisonnée, dans le même état qu’en Animation suspendue, dans une petite sphère enfouie sous le sol. Cette sphère immatérielle ne peut être altérée par aucun moyen connu. Elle y reste jusqu’à ce que quelqu’un lance Ruptures d’entraves à l’endroit où elle a été emprisonnée. Si le mage connaît le nom de sa victime et certains détails de sa vie, la cible subit un malus de résistance de 4 au jet de volonté. Les sorts de Souhait, Contact des autres plans, Communion, dont le sujet est centré sur la victime, ou un Miracle indiquent où se trouve la victime. Souhait et Miracle ne permettent pas de la libérer. | La cible du sort se retrouve emprisonnée, dans le même état qu’en Animation suspendue, dans une petite sphère enfouie sous le sol. Cette sphère immatérielle ne peut être altérée par aucun moyen connu. Elle y reste jusqu’à ce que quelqu’un lance Ruptures d’entraves à l’endroit où elle a été emprisonnée. Si le mage connaît le nom de sa victime et certains détails de sa vie, la cible subit un malus de résistance de 4 au jet de volonté. Les sorts de Souhait, Contact des autres plans, Communion, dont le sujet est centré sur la victime, ou un Miracle indiquent où se trouve la victime. Souhait et Miracle ne permettent pas de la libérer. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:52
Abjuration [Terre]
Niveau : Mage 9, Justice 9
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases + 1 case /2 niveaux)
Cible : Une créature
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : Oui
Description
La cible du sort se retrouve emprisonnée, dans le même état qu’en Animation suspendue, dans une petite sphère enfouie sous le sol. Cette sphère immatérielle ne peut être altérée par aucun moyen connu. Elle y reste jusqu’à ce que quelqu’un lance Ruptures d’entraves à l’endroit où elle a été emprisonnée. Si le mage connaît le nom de sa victime et certains détails de sa vie, la cible subit un malus de résistance de 4 au jet de volonté. Les sorts de Souhait, Contact des autres plans, Communion, dont le sujet est centré sur la victime, ou un Miracle indiquent où se trouve la victime. Souhait et Miracle ne permettent pas de la libérer.