Restauration de la terre : Différence entre versions

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- Ce sort restaure les fortifications, les murs, et plus généralement toute structure endommagée mais pas détruite (appréciation du maître de jeu) en régénérant les dégâts et en faisant littéralement se reformer les fortifications. Par ailleurs et pour un mois, les structures bénéficient des avantages suivants :  
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* Ce sort restaure les fortifications, les murs, et plus généralement toute structure endommagée mais pas détruite (appréciation du maître de jeu) en régénérant les dégâts et en faisant littéralement se reformer les fortifications. Par ailleurs et pour un mois, les structures bénéficient des avantages suivants :  
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o Elles ne subissent que 50% des dommages infligés par les rochers de catapultes, géants et autres engins de sièges tels que béliers et travaux de sape.
 
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o Un tremblement de terre n’aura que 50 % de chance de fonctionner sur une structure ainsi protégée.
 
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- Ce sort soigne toute créature faite de pierre (golems de pierre ou d’argile, élémentaires, créatures de cristal, créatures originaires du plan de la Terre) comme pourrait le faire Guérison suprême.
 
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- Tout sort de niveau 8 ou moins qui a souillé, dégradé, altéré de manière néfaste la roche ou la pierre se voit annulé.
 
  
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** Elles ne subissent que 50% des dommages infligés par les rochers de catapultes, géants et autres engins de sièges tels que béliers et travaux de sape.
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** Un tremblement de terre n’aura que 50 % de chance de fonctionner sur une structure ainsi protégée.
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* Ce sort soigne toute créature faite de pierre (golems de pierre ou d’argile, élémentaires, créatures de cristal, créatures originaires du plan de la Terre) comme pourrait le faire Guérison suprême.
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* Tout sort de niveau 8 ou moins qui a souillé, dégradé, altéré de manière néfaste la roche ou la pierre se voit annulé.
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:52

Invocation [Terre]

Niveau : Terre 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 tour

Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : 10 cases de volume/niveau

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non

Description

Le prêtre choisit un des trois effets ci-dessous :

  • Ce sort restaure les fortifications, les murs, et plus généralement toute structure endommagée mais pas détruite (appréciation du maître de jeu) en régénérant les dégâts et en faisant littéralement se reformer les fortifications. Par ailleurs et pour un mois, les structures bénéficient des avantages suivants :
    • Elles ne subissent que 50% des dommages infligés par les rochers de catapultes, géants et autres engins de sièges tels que béliers et travaux de sape.
    • Un tremblement de terre n’aura que 50 % de chance de fonctionner sur une structure ainsi protégée.
  • Ce sort soigne toute créature faite de pierre (golems de pierre ou d’argile, élémentaires, créatures de cristal, créatures originaires du plan de la Terre) comme pourrait le faire Guérison suprême.
  • Tout sort de niveau 8 ou moins qui a souillé, dégradé, altéré de manière néfaste la roche ou la pierre se voit annulé.