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Le druide fait jaillir de la lave du sol. Toutes les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de vigueur sous peine de subir 1d10 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts et de prendre feu. Les cibles qui portent une armure en métal et qui ratent leur jet de sauvegarde sont également affectées par un sort de Métal brûlant. Un jet de sauvegarde réussi annule l'effet du Métal brûlant et réduit les dégâts de moitié. Les bâtiments et les objets non portés subissent les dégâts maximum sans jet de sauvegarde. Ce sort laisse derrière lui une zone calcinée sur laquelle aucune flore ni faune ne peut se développer pendant 1 an. Si le sort est lancé sous l’eau rien ne prend feu mais l’eau bouillante occasionne quand même des dégâts aux bâtiments et objets (même portés) jusqu’à une hauteur de 3 cases. | Le druide fait jaillir de la lave du sol. Toutes les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de vigueur sous peine de subir 1d10 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts et de prendre feu. Les cibles qui portent une armure en métal et qui ratent leur jet de sauvegarde sont également affectées par un sort de Métal brûlant. Un jet de sauvegarde réussi annule l'effet du Métal brûlant et réduit les dégâts de moitié. Les bâtiments et les objets non portés subissent les dégâts maximum sans jet de sauvegarde. Ce sort laisse derrière lui une zone calcinée sur laquelle aucune flore ni faune ne peut se développer pendant 1 an. Si le sort est lancé sous l’eau rien ne prend feu mais l’eau bouillante occasionne quand même des dégâts aux bâtiments et objets (même portés) jusqu’à une hauteur de 3 cases. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:01
Transmutation [Feu]
Niveau : Druide 9, Feu 8
Composantes : V, G
Incantation : 3 rounds
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Zone d'effet : Rayon de 10 cases/niveau
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, ½
Résistance à la magie : Oui
Description
Le druide fait jaillir de la lave du sol. Toutes les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de vigueur sous peine de subir 1d10 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts et de prendre feu. Les cibles qui portent une armure en métal et qui ratent leur jet de sauvegarde sont également affectées par un sort de Métal brûlant. Un jet de sauvegarde réussi annule l'effet du Métal brûlant et réduit les dégâts de moitié. Les bâtiments et les objets non portés subissent les dégâts maximum sans jet de sauvegarde. Ce sort laisse derrière lui une zone calcinée sur laquelle aucune flore ni faune ne peut se développer pendant 1 an. Si le sort est lancé sous l’eau rien ne prend feu mais l’eau bouillante occasionne quand même des dégâts aux bâtiments et objets (même portés) jusqu’à une hauteur de 3 cases.