Protection impie : Différence entre versions

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Abjuration
 
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'''Niveau''' : Mal 6
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'''Durée''' : 10 minutes/niveau  
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'''Résistance à la magie''' : Oui (inoffensif)  
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== Description ==
 
== Description ==
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Le sort permet au prêtre de catalyser la puissance de son dieu et de protéger une créature. Les effets de la protection sont les suivants :
 
Le sort permet au prêtre de catalyser la puissance de son dieu et de protéger une créature. Les effets de la protection sont les suivants :
  
- Résistance aux énergies destructrices de type feu, froid et d’électricité [20],
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* Résistance aux énergies destructrices de type feu, froid et d’électricité [20],
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* Immunité pétrification,
- Immunité pétrification,
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* Résistance aux dommages 10/bien
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- Résistance aux dommages 10/bien
 
 
 
Prouesse divine
 
 
 
Invocation [Création]
 
 
 
'''Niveau''' :  Athlète 9
 
 
 
'''Composantes''' :  V
 
 
 
'''Incantation''' :  1 action rapide ou de réaction
 
 
 
'''Portée''' :  0
 
 
 
'''Cible''' :  Le prêtre
 
 
 
'''Durée''' :  1 round/5 niveaux de prêtre
 
 
 
'''Jet de sauvegarde''' :  Aucun (volontaire)
 
 
 
'''Résistance à la magie''' :  Non
 
 
 
== Description ==
 
 
 
[[Category:Invocation]][[Category:Création]][[Category: Athlète 9]]
 
 
 
Le prêtre est investi par la puissance de son dieu et obtient pour un round une force ou une constitution ou une dextérité de 40 non modifiable. Le prêtre peut agir en dehors de son initiative pour résister à un effet ou agir à son initiative pour effectuer une action simple.
 
 
 
Prouesse physique surhumaine
 
 
 
Transmutation
 
 
 
'''Niveau''' :  Athlète 7
 
 
 
'''Composantes''' :  V
 
 
 
'''Incantation''' :  1 action rapide ou de réaction
 
 
 
'''Portée''' :  0
 
 
 
'''Cible''' :  Le prêtre
 
 
 
'''Durée''' :  Voir description
 
 
 
'''Jet de sauvegarde''' :  Aucun (volontaire)
 
 
 
'''Résistance à la magie''' :  Non
 
 
 
== Description ==
 
 
 
[[Category:Transmutation]][[Category: Athlète 7]]
 
  
Le prêtre est investi par la puissance de son dieu et obtient pour un round une force ou une constitution ou une dextérité de 40 non modifiable. Le prêtre peut agir en dehors de son initiative pour résister à un effet ou agir à son initiative pour effectuer une action simple.
 
  
[[Category:Abjuration]][[Category: Mal 6]]
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[[Category:Abjuration]][[Category:Mal 6]]

Version actuelle datée du 8 avril 2013 à 11:15

Abjuration

Niveau : Mal 6

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Créature vivante touchée

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté annule (inoffensif)

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Le sort permet au prêtre de catalyser la puissance de son dieu et de protéger une créature. Les effets de la protection sont les suivants :

  • Résistance aux énergies destructrices de type feu, froid et d’électricité [20],
  • Immunité pétrification,
  • Résistance aux dommages 10/bien