Zone de magie Chaotique : Différence entre versions

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La magie pratiquée dans la zone d’effet devient chaotique, les effets des sorts peuvent être aléatoires.
 
La magie pratiquée dans la zone d’effet devient chaotique, les effets des sorts peuvent être aléatoires.
  
A chaque fois qu’une incantation, y compris celle du prêtre ayant lancé Zone de magie chaotique, est faite dans l’aire d’effet du sort, son auteur doit effectuer un jet de sauvegarde de volonté contre le niveau de difficulté du sort.
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A chaque fois qu’une incantation, y compris celle du prêtre ayant lancé Zone de magie chaotique, est faite dans l’aire d’effet du sort, son auteur doit effectuer un jet de sauvegarde de Volonté contre le niveau de difficulté du sort.
 
 
Si le jet de volonté de l’auteur d’une incantation est rat, son sort est perdu mais déclenche un effet déterminé aléatoirement dans la table ci-dessous :
 
 
 
 
 
ZONE DE MAGIE CHAOTIQUE
 
Résultat du % Effet
 
1 Le jeteur de sort ne perd pas son sort
 
2-3 L’effet du sort (portée, durée, aire d’effet, dommage…) augmente de 100%
 
4-5 Un slaad bleu décide d’aider le jeteur de sorts
 
6-7 La cible bénéficie du sort commandement du chaos
 
8-9 Le jeteur de sorts bénéfice d’un effet de rapidité pour 1d4 rounds
 
10-19 Le sort fonctionne normalement ainsi le veut le chaos
 
20-29 La cible du sort est déterminée aléatoirement
 
30-39 Le sort est retardé 1d4 round plus tard
 
40-49 Le jeteur de sort devient éthéré pour 1d4 round
 
50-75 L’énergie magique du sort est perdue, le jeteur de sorts à perdu son sort
 
76-81 Le jeteur de sorts lance un sort du même niveau ou du niveau immédiatement inférieur au choix du maitre de jeu.
 
82-87 Le sort est dupliqué et prend pour cible le jeteur de sort
 
88-93 Le jeteur de sorts est pétrifié pendant 1 round/niveau du sort
 
94-99 Le jeteur de sort subit une explosion de magie pure centrée sur lui et 2 cases autour.
 
  
L’explosion inflige 2d8 d’énergie/niveau du sort perdu
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Si le jet de Volonté de l’auteur d’une incantation est raté, son sort est perdu mais déclenche un effet déterminé aléatoirement dans la table ci-dessous :
95-100+ Une faille dimensionnelle s’ouvre et aspire le jeteur de sorts dans un plan extérieur
 
  
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Le prêtre enlève son niveau au résultat du dé de pourcentage. Les autres jeteurs de sorts rajoutent le niveau du sort au résultat du pourcentage avant de consulter la table ci-dessus.
 
Le prêtre enlève son niveau au résultat du dé de pourcentage. Les autres jeteurs de sorts rajoutent le niveau du sort au résultat du pourcentage avant de consulter la table ci-dessus.
  
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Version actuelle datée du 10 avril 2013 à 13:10

Invocation [Chaos]

Niveau : Chaos 9

Composantes : V, G, M, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Zone d'effet : Emanation de 40 cases

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

La magie pratiquée dans la zone d’effet devient chaotique, les effets des sorts peuvent être aléatoires.

A chaque fois qu’une incantation, y compris celle du prêtre ayant lancé Zone de magie chaotique, est faite dans l’aire d’effet du sort, son auteur doit effectuer un jet de sauvegarde de Volonté contre le niveau de difficulté du sort.

Si le jet de Volonté de l’auteur d’une incantation est raté, son sort est perdu mais déclenche un effet déterminé aléatoirement dans la table ci-dessous :

ZONE DE MAGIE CHAOTIQUE
Résultat du % Effet
1 Le jeteur de sort ne perd pas son sort
2-3 L’effet du sort (portée, durée, aire d’effet, dommage…) augmente de 100%
4-5 Un slaad bleu décide d’aider le jeteur de sorts
6-7 La cible bénéficie du sort commandement du chaos
8-9 Le jeteur de sorts bénéfice d’un effet de rapidité pour 1d4 rounds
10-19 Le sort fonctionne normalement ainsi le veut le chaos
20-29 La cible du sort est déterminée aléatoirement
30-39 Le sort est retardé 1d4 round plus tard
40-49 Le jeteur de sort devient éthéré pour 1d4 round
50-75 L’énergie magique du sort est perdue, le jeteur de sorts à perdu son sort
76-81 Le jeteur de sorts lance un sort du même niveau ou du niveau immédiatement inférieur au choix du maitre de jeu.
82-87 Le sort est dupliqué et prend pour cible le jeteur de sort
88-93 Le jeteur de sorts est pétrifié pendant 1 round/niveau du sort
94-99 Le jeteur de sort subit une explosion de magie pure centrée sur lui et 2 cases autour. L’explosion inflige 2d8 d’énergie/niveau du sort perdu
95-100+ Une faille dimensionnelle s’ouvre et aspire le jeteur de sorts dans un plan extérieur

Le prêtre enlève son niveau au résultat du dé de pourcentage. Les autres jeteurs de sorts rajoutent le niveau du sort au résultat du pourcentage avant de consulter la table ci-dessus.