Toiles d’araignées spectrales : Différence entre versions
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− | * toute créature se tenant dans la zone d'effet à la fin de l'incantation, ou qui y entre durant son tour de jeu, doit réussir un jet de | + | * toute créature se tenant dans la zone d'effet à la fin de l'incantation, ou qui y entre durant son tour de jeu, doit réussir un jet de sauvegarde Réflexes sous peine d'être [[Enchevêtré]] *. |
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− | * de l’énergie négative parcours la toile occasionnant : | + | * de l’énergie négative parcours la toile occasionnant : |
− | + | ** Si une créature rate son jet de sauvegarde Vigueur elle subit une réduction de Force de 1d6 et 2d4 points de dégâts d’énergie négative. | |
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Deux toiles d’ombres ne peuvent partager la même zone d’effet. | Deux toiles d’ombres ne peuvent partager la même zone d’effet. | ||
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Version du 16 avril 2013 à 14:07
Invocation [Création, Ombre]
Niveau : Araignée 7
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Zone d'effet : 18 cases de rayon
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Oui
Description
Lors de l’incantation, le prêtre peut choisir un allié présent dans la zone d’effet du sort par niveau et choisir de l’immuniser aux trois effets du sort. Le jeteur de sorts invoque des toiles grises spectrales qui emplissent la zone d’effet du sort. Les effets sont les suivants :
- toute créature se tenant dans la zone d'effet à la fin de l'incantation, ou qui y entre durant son tour de jeu, doit réussir un jet de sauvegarde Réflexes sous peine d'être Enchevêtré *.
- le sort génère dans la zone d’effet un sort de Ténèbres profondes.
- de l’énergie négative parcours la toile occasionnant :
- Si une créature rate son jet de sauvegarde Vigueur elle subit une réduction de Force de 1d6 et 2d4 points de dégâts d’énergie négative.
- Si une créature réussit son jet de sauvegarde Vigueur elle ne subit qu’1d4 points de dégâts d’énergie négative
Deux toiles d’ombres ne peuvent partager la même zone d’effet.
Les créatures enchevêtrées peuvent se dégager en une Action de Mouvement, avec un test de Force ou d’Evasion opposé au facteur de difficulté du sort ou de l’effet.