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− | + | * Approche : À son tour, le sujet se déplace vers le personnage aussi vite et directement que possible pendant 1 round. La créature ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité. | |
− | + | * Lâche : À son tour, le sujet lâche tout ce qu’il tient. Il ne peut rien ramasser avant le tour suivant. | |
− | + | * Tombe : À son tour, le sujet tombe au sol et reste à terre pendant 1 round. Rien ne l’empêche d’agir mais il subit les malus habituels. | |
− | + | * Fuis : À son tour, le sujet s’éloigne aussi vite que possible du personnage pendant 1 round. Il ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité. | |
− | + | * Halte : Le sujet ne bouge plus pendant 1 round. Il ne peut entreprendre aucune action mais n’est pas sans défense. | |
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− | + | Si le sujet est incapable d’obéir à l’ordre une fois son tour venu, le sort échoue. | |
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Version actuelle datée du 9 octobre 2013 à 15:11
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Paladin 1, Prêtre 1
Composantes : V
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Le prêtre donne à la cible un ordre composé d’un seul mot, que la victime applique de son mieux. Le jeteur de sorts peut faire son choix parmi les propositions suivantes :
- Approche : À son tour, le sujet se déplace vers le personnage aussi vite et directement que possible pendant 1 round. La créature ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité.
- Lâche : À son tour, le sujet lâche tout ce qu’il tient. Il ne peut rien ramasser avant le tour suivant.
- Tombe : À son tour, le sujet tombe au sol et reste à terre pendant 1 round. Rien ne l’empêche d’agir mais il subit les malus habituels.
- Fuis : À son tour, le sujet s’éloigne aussi vite que possible du personnage pendant 1 round. Il ne fait alors rien d’autre que se déplacer et s’expose normalement aux attaques d’opportunité.
- Halte : Le sujet ne bouge plus pendant 1 round. Il ne peut entreprendre aucune action mais n’est pas sans défense.
Si le sujet est incapable d’obéir à l’ordre une fois son tour venu, le sort échoue.