Apaisement des animaux : Différence entre versions

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Enchantement - [Animal, Coercition, Mental]
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Cet enchantement calme les animaux, les rend dociles et inoffensifs. Seuls les animaux ordinaires (1 ou 2 d’intelligence) peuvent être affectés. Tous doivent être de la même espèce et se trouver dans la zone d’effet. Seuls les animaux sanguinaires et ceux dressés à l’attaque ont droit à un jet de sauvegarde de volonté. Les créatures affectées restent où elles se trouvent et ne cherchent ni à attaquer, ni à s’enfuir. Elles ne sont toutefois pas sans défense et réagissent si on les attaque. La moindre menace (incendie, prédateur affamé, attaque imminente) met immédiatement un terme à l’effet du sort.
 
Cet enchantement calme les animaux, les rend dociles et inoffensifs. Seuls les animaux ordinaires (1 ou 2 d’intelligence) peuvent être affectés. Tous doivent être de la même espèce et se trouver dans la zone d’effet. Seuls les animaux sanguinaires et ceux dressés à l’attaque ont droit à un jet de sauvegarde de volonté. Les créatures affectées restent où elles se trouvent et ne cherchent ni à attaquer, ni à s’enfuir. Elles ne sont toutefois pas sans défense et réagissent si on les attaque. La moindre menace (incendie, prédateur affamé, attaque imminente) met immédiatement un terme à l’effet du sort.
  
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 15:30

Enchantement [Animal, Coercition, Mental]

Niveau : Druide 1, Rodeur 1

Composants : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Zone d’effet : Emanation de 6 cases de rayon

Cible : (2d4 + niveau du jeteur de sorts) dés de vie d’animaux

Durée : 5 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

Cet enchantement calme les animaux, les rend dociles et inoffensifs. Seuls les animaux ordinaires (1 ou 2 d’intelligence) peuvent être affectés. Tous doivent être de la même espèce et se trouver dans la zone d’effet. Seuls les animaux sanguinaires et ceux dressés à l’attaque ont droit à un jet de sauvegarde de volonté. Les créatures affectées restent où elles se trouvent et ne cherchent ni à attaquer, ni à s’enfuir. Elles ne sont toutefois pas sans défense et réagissent si on les attaque. La moindre menace (incendie, prédateur affamé, attaque imminente) met immédiatement un terme à l’effet du sort.