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Il existe de nombreuses Professions, cette liste est non exhaustive et chaque Meneur peut en limiter ou augmenter le nombre.
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Il existe de nombreuses Professions:
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Architecte, avocat, berger, bibliothécaire, boucher, boulanger, brasseur, bûcheron, clerc, conducteur d’attelage, courtisan, cuisinier, fermier, herboriste, ingénieur, jardinier, joueur, maître d’écurie, marchand, marin, meunier, pêcheur, porteur, sage-femme, scribe, soldat, tanneur, tavernier et trappeur.
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Cette liste est non exhaustive et chaque Meneur peut en limiter ou augmenter le nombre.
  
 
Cependant la plus part des professions fonctionnent selon le même principe.
 
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En consacrant une journée de 8 heure de travail sur un objet lié à une profession, le personnage ajoute son rang Profession à la magie nécessaire pour l'objet.
 
En consacrant une journée de 8 heure de travail sur un objet lié à une profession, le personnage ajoute son rang Profession à la magie nécessaire pour l'objet.
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Cette valeur est au maximum égale à son rang dans la compétence.
 
Cette valeur est au maximum égale à son rang dans la compétence.
 
  
 
[[Category:Création d'objets magiques]]
 
[[Category:Création d'objets magiques]]

Version du 21 janvier 2014 à 15:41

Il existe de nombreuses Professions:

Architecte, avocat, berger, bibliothécaire, boucher, boulanger, brasseur, bûcheron, clerc, conducteur d’attelage, courtisan, cuisinier, fermier, herboriste, ingénieur, jardinier, joueur, maître d’écurie, marchand, marin, meunier, pêcheur, porteur, sage-femme, scribe, soldat, tanneur, tavernier et trappeur.

Cette liste est non exhaustive et chaque Meneur peut en limiter ou augmenter le nombre.

Cependant la plus part des professions fonctionnent selon le même principe.

En consacrant une journée de 8 heure de travail sur un objet lié à une profession, le personnage ajoute son rang Profession à la magie nécessaire pour l'objet.

Cette valeur est au maximum égale à son rang dans la compétence.