Peur : Différence entre versions
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− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Une créature vivante ayant 5 dés de vies ou moins |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1d4 rounds ou 1 round (voir description) |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, partiel |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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− | La créature affectée par ce sort est effrayée* | + | La créature affectée par ce sort est [[effrayée]]*. |
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− | + | Les créatures ayant au moins 6 dés de vie sont immunisées contre l’effet secoué qu’engendre le sort quelque soit leur jet de sauvegarde. | |
− | + | Peur contre et dissipe [[Regain d’assurance]]. | |
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Version actuelle datée du 3 octobre 2019 à 16:51
Nécromancie [Mental, Terreur]
Niveau : Barde 1, Mage 1, Prêtre 1, Mort 1
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : Une créature vivante ayant 5 dés de vies ou moins
Durée : 1d4 rounds ou 1 round (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
Résistance à la magie : Oui
Description
La créature affectée par ce sort est effrayée*.
Si elle réussit un jet de volonté, la cible est secouée* pendant 1 round.
Les créatures ayant au moins 6 dés de vie sont immunisées contre l’effet secoué qu’engendre le sort quelque soit leur jet de sauvegarde.
Peur contre et dissipe Regain d’assurance.