Esprit d’équipe suprême : Différence entre versions
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
m (1 version) |
m (1 version) |
||
(Une révision intermédiaire par le même utilisateur non affichée) | |||
Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
Au début de chaque round, en une action rapide, le prêtre peut intervertir les initiatives des alliés. Un allié ne peut agir deux fois dans un même round. Par exemple : Malthus a une initiative de 8, Erasme a une initiative de 15 , Irioreth a une initiative de 2, le prêtre a une initiative de 7. Le prêtre en une action rapide chaque round peut attribuer à Malthus une initiative de 8, 15, 2 ou 7. | Au début de chaque round, en une action rapide, le prêtre peut intervertir les initiatives des alliés. Un allié ne peut agir deux fois dans un même round. Par exemple : Malthus a une initiative de 8, Erasme a une initiative de 15 , Irioreth a une initiative de 2, le prêtre a une initiative de 7. Le prêtre en une action rapide chaque round peut attribuer à Malthus une initiative de 8, 15, 2 ou 7. | ||
− | [[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category: | + | [[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Branche Loi]][[Category:Loi 6]] |
Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:18
Enchantement [Coercition, loi]
Niveau : Loi 6
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action rapide
Portée : 0
Zone d'effet : Le prêtre et tous les alliés se trouvant dans un rayonnement de 10 cases ou moins centré sur le prêtre
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui (inoffensif)
Description
Au début de chaque round, en une action rapide, le prêtre peut intervertir les initiatives des alliés. Un allié ne peut agir deux fois dans un même round. Par exemple : Malthus a une initiative de 8, Erasme a une initiative de 15 , Irioreth a une initiative de 2, le prêtre a une initiative de 7. Le prêtre en une action rapide chaque round peut attribuer à Malthus une initiative de 8, 15, 2 ou 7.