Lance de glace : Différence entre versions
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− | ''' | + | '''Portée''' : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau) |
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Ébloui** : Le personnage est incapable de voir clairement suite à une trop vive stimulation de la rétine. Il subit un malus de circonstance de –1 sur les jets d’attaque, au ND de ses sorts et aux tests de Perception visuelle. | Ébloui** : Le personnage est incapable de voir clairement suite à une trop vive stimulation de la rétine. Il subit un malus de circonstance de –1 sur les jets d’attaque, au ND de ses sorts et aux tests de Perception visuelle. | ||
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 11:37
Évocation [Froid]
Niveau : Druide 4, Mage 3, Hiver 3
Composantes : V, G, M (5 kg de glace ou de neige. les restes d'une Tempête de grêle conviennent)
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)
Zone d'effet : Une lance de glace
Durée : Instantanée
Jet de sauvegarde : Voir description
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort transforme une masse de glace en une longue lance meurtrière magiquement propulsée vers la cible désignée. Le personnage doit réussir une attaque à distance assorti d'un bonus de circonstance de +4 au toucher. En cas de réussite, la lance de glace inflige 2d6 points de dégâts perforants et 4d6 de dégâts de froid sans jet de protection
Le jeteur de sorts inflige 2d6 de dégâts de froid supplémentaire tous les trois niveaux au-dessus du niveau 7 (maximum 10d6 au niveau 13).
De plus, la cible doit réussir un jet de vigueur sous peine d'être ralentie* pendant 1d10 rounds. Quel que soit le résultat de l'attaque, la lance de glace se brise en des milliers d’échardes de glace qui éblouissent** la cible pendant 1d2 rounds.
Ralentit* : Lors du tour de jeu de la créature ralentie par l’effet d’un sort ou d’un pouvoir surnaturel peut accomplir une action simple ou de mouvement (pas d’action complexe). Elle subit un malus de -1 à la CA, ses jets d’attaques et de jet de sauvegarde de Reflexes. Le déplacement est réduit de moitié (arrondi à la case inférieure), affecte les distances de saut et annule l’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire.
Ébloui** : Le personnage est incapable de voir clairement suite à une trop vive stimulation de la rétine. Il subit un malus de circonstance de –1 sur les jets d’attaque, au ND de ses sorts et aux tests de Perception visuelle.