Prière de la Loi : Différence entre versions
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− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 round/niveau |
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Ce sort permet au personnage de demander l’aide de son dieu pour ses alliés (et lui-même) tout en handicapant ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses alliés loyaux bénéficient d’un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde et tests de compétence, tandis que leurs adversaires chaotiques subissent un malus de –1 à ces mêmes jets. | Ce sort permet au personnage de demander l’aide de son dieu pour ses alliés (et lui-même) tout en handicapant ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses alliés loyaux bénéficient d’un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde et tests de compétence, tandis que leurs adversaires chaotiques subissent un malus de –1 à ces mêmes jets. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:06
Enchantement [Coercition, Mental, Loi]
Niveau : Loi 1
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : 0
Cible : Tous les alliés et ennemis dans un rayonnement de 9 cases de rayon, centré sur le personnage
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort permet au personnage de demander l’aide de son dieu pour ses alliés (et lui-même) tout en handicapant ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses alliés loyaux bénéficient d’un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque, jets de dégâts, jets de sauvegarde et tests de compétence, tandis que leurs adversaires chaotiques subissent un malus de –1 à ces mêmes jets.