Rayon d’épuisement : Différence entre versions
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Épuisé** : Le personnage voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié et il subit un malus de circonstance de –6 en Force et en Dextérité. Un personnage épuisé redevient fatigué au bout d’une heure de repos total. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. | Épuisé** : Le personnage voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié et il subit un malus de circonstance de –6 en Force et en Dextérité. Un personnage épuisé redevient fatigué au bout d’une heure de repos total. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:18
Nécromancie [Ombre]
Niveau : Mage 3
Composantes : V, G, M (une goutte de sueur)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : Rayon
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description)
Résistance à la magie : Oui
Description
Un rayon noir jaillit du doigt tendu du personnage, qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Celle-ci est alors épuisée** jusqu’à la fin du sort. Si elle réussit un jet de vigueur, elle est simplement fatiguée*. Par contre, une cible déjà fatiguée devient épuisée. Ce sort n’a aucun effet sur les créatures qui sont déjà épuisées. Contrairement à la fatigue et à l’épuisement normaux, l’effet s’arrête au terme du sort.
Fatigué* Un personnage fatigué est incapable de courir et de charger. Il subit un malus de –2 en Force et en Dextérité. La fatigue disparaît au bout de 8 heures de repos total. Un individu fatigué devient épuisé dès qu’il fait quoi que ce soit de fatigant. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
Épuisé** : Le personnage voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié et il subit un malus de circonstance de –6 en Force et en Dextérité. Un personnage épuisé redevient fatigué au bout d’une heure de repos total. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.