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Enchantement [Coercition, Mental, Mal] | Enchantement [Coercition, Mental, Mal] | ||
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− | '''Composantes''' : | + | '''Composantes''' : V, G, F (une baguette d'au moins 30 centimètres de long) |
− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : 1 créature |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 round/niveau |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Vigueur, annule |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
== Description == | == Description == | ||
− | Le sujet ressent une douleur aussi vive qu'aiguë. Il doit réussir un jet de sauvegarde sous peine de mourir aussitôt. Si elle survit, il lui faut réussir un jet de volonté pour ne pas être hébétée durant pendant 1d4 rounds. Pendant 6 rounds la cible subit un malus de -2 à l'ensemble de ses jets de dés (attaque, sauvegarde, compétences). Enfin, un lanceur de sorts est distrait par la douleur et doit réussir un test de d’art de la magie chaque fois qu'il souhaite lancer un sort. | + | Le sujet ressent une douleur aussi vive qu'aiguë. Il doit réussir un jet de sauvegarde sous peine de mourir aussitôt. Si elle survit, il lui faut réussir un jet de volonté pour ne pas être [[hébétée]] durant pendant 1d4 rounds. Pendant 6 rounds la cible subit un malus de -2 à l'ensemble de ses jets de dés (attaque, sauvegarde, compétences). Enfin, un lanceur de sorts est distrait par la douleur et doit réussir un test de d’art de la magie chaque fois qu'il souhaite lancer un sort. |
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Version actuelle datée du 2 octobre 2019 à 10:01
Enchantement [Coercition, Mental, Mal]
Niveau : Souffrance 7, Tyrannie 7, Mage 7
Composantes : V, G, F (une baguette d'au moins 30 centimètres de long)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : 1 créature
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Le sujet ressent une douleur aussi vive qu'aiguë. Il doit réussir un jet de sauvegarde sous peine de mourir aussitôt. Si elle survit, il lui faut réussir un jet de volonté pour ne pas être hébétée durant pendant 1d4 rounds. Pendant 6 rounds la cible subit un malus de -2 à l'ensemble de ses jets de dés (attaque, sauvegarde, compétences). Enfin, un lanceur de sorts est distrait par la douleur et doit réussir un test de d’art de la magie chaque fois qu'il souhaite lancer un sort.