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− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
== Description == | == Description == | ||
− | Ce sort permet d’influencer les actes de la cible en lui suggérant ce qu’elle devrait faire. La Suggestion, se limite nécessairement à une ou deux phrases. Elle doit être formulée de telle façon que l’action conseillée semble raisonnable, la cible acquiert le comportement «aidant» dès qu’il s’agit d’aller vers l’accomplissement de la suggestion. Aucun jet de diplomatie n’est nécessaire. La cible intègre à son comportement la nécessité d’accomplir une action indispensable. Demander à la cible de se frapper, de s’empaler sur son arme ou de s’immoler annule automatiquement le sort. Inciter un dragon rouge à cesser d’attaquer le groupe afin que les aventuriers et lui aillent ensemble s’emparer d’un fabuleux trésor est une utilisation tout à fait légitime de cet enchantement. L’action suggérée peut se poursuivre jusqu’au terme de la durée indiquée, comme dans le cas du dragon. Par contre, si elle peut être menée à bien plus rapidement, le sort s’achève dès que le sujet l’accomplit. Il est également possible de spécifier un | + | Ce sort permet d’influencer les actes de la cible en lui suggérant ce qu’elle devrait faire. |
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+ | Si la Suggestion est particulièrement raisonnable, le jet de sauvegarde peut à la discrétion du maître de jeu s’accompagner d’un [[malus circonstance]] allant de –1 à -4. | ||
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Version actuelle datée du 17 avril 2013 à 14:57
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 2, Mage 3, Charme 3
Composantes : G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante
Durée : 1 jour/niveau ou jusqu’à accomplissement
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort permet d’influencer les actes de la cible en lui suggérant ce qu’elle devrait faire.
La Suggestion, se limite nécessairement à une ou deux phrases.
Elle doit être formulée de telle façon que l’action conseillée semble raisonnable, la cible acquiert le comportement «aidant» dès qu’il s’agit d’aller vers l’accomplissement de la suggestion.
Aucun jet de diplomatie n’est nécessaire. La cible intègre à son comportement la nécessité d’accomplir une action indispensable.
Demander à la cible de se frapper, de s’empaler sur son arme ou de s’immoler annule automatiquement le sort. Inciter un dragon rouge à cesser d’attaquer le groupe afin que les aventuriers et lui aillent ensemble s’emparer d’un fabuleux trésor est une utilisation tout à fait légitime de cet enchantement.
L’action suggérée peut se poursuivre jusqu’au terme de la durée indiquée, comme dans le cas du dragon.
Par contre, si elle peut être menée à bien plus rapidement, le sort s’achève dès que le sujet l’accomplit.
Il est également possible de spécifier un évènement qui incitera la cible à se comporter d’une certaine façon. Le personnage peut par exemple suggérer à un chevalier de donner son destrier au premier paysan qu’il verra. S’il n’en rencontre aucun d’ici la fin du sort, le chevalier conservera son cheval.
Si la Suggestion est particulièrement raisonnable, le jet de sauvegarde peut à la discrétion du maître de jeu s’accompagner d’un malus circonstance allant de –1 à -4.