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Illusion [Hallucination]
 
Illusion [Hallucination]
  
'''Niveau''' : Mage 6, Duperie 6
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'''Composantes''' : V, G
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'''Incantation''' : 1 action simple
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'''Portée''' : Longue (80 cases+8 cases/niveau)
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'''Cible''' : 1 ou plusieurs créatures se trouvant à 6 cases ou moins les unes des autres
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'''Durée''' : Concentration+1 heure/niveau (D)
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'''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule (voir description)
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'''Résistance à la magie''' : Oui (voir description)
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== Description ==
 
== Description ==
  
Le lanceur de sorts modifie instantanément l’apparence des créatures de son choix et l’illusion se maintient jusqu’à la fin de la durée indiquée. Les sujets peuvent prendre n’importe quelle forme, au gré du jeteur de sorts. Un groupe d’aventuriers pourrait ainsi ressembler à une joyeuse troupe composée de lutins, pixies et esprits follets dirigés par un sylvanien. Les sujets ressemblent à la perfection aux créatures dont ils ont pris les traits, tant sur le plan visuel que tactile ou olfactif. Le jeteur de sorts doit réussir un test de déguisement s’il tente de reproduire les traits d’un individu donné, mais le sort lui confère un bonus de compétence de +10 au test.
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Le lanceur de sorts modifie instantanément l’apparence des créatures de son choix et l’illusion se maintient jusqu’à la fin de la durée indiquée.  
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Les sujets peuvent prendre n’importe quelle forme, au gré du jeteur de sorts. Un groupe d’aventuriers pourrait ainsi ressembler à une joyeuse troupe composée de lutins, pixies et esprits follets dirigés par un sylvanien. Les sujets ressemblent à la perfection aux créatures dont ils ont pris les traits, tant sur le plan visuel que tactile ou olfactif.  
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Le jeteur de sorts doit réussir un test de déguisement s’il tente de reproduire les traits d’un individu donné, mais le sort lui confère un bonus de compétence de +10 au test.
  
Les créatures refusant d’être affectées ont droit à un jet de volonté (et de résistance à la magie, le cas échéant). En cas d’interaction avec le Voile, un jet de volonté est permis (un succès dévoile l’illusion) mais, dans ce cas, la résistance à la magie reste inefficace.
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Les créatures refusant d’être affectées ont droit à un jet de Volonté (et de résistance à la magie, le cas échéant). En cas d’interaction avec le Voile, un jet de Volonté est permis (un succès dévoile l’illusion) mais, dans ce cas, la résistance à la magie reste inefficace.
  
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 14:02

Illusion [Hallucination]

Niveau : Mage 6, Duperie 6

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Longue (80 cases+8 cases/niveau)

Cible : 1 ou plusieurs créatures se trouvant à 6 cases ou moins les unes des autres

Durée : Concentration+1 heure/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)

Résistance à la magie : Oui (voir description)

Description

Le lanceur de sorts modifie instantanément l’apparence des créatures de son choix et l’illusion se maintient jusqu’à la fin de la durée indiquée.

Les sujets peuvent prendre n’importe quelle forme, au gré du jeteur de sorts. Un groupe d’aventuriers pourrait ainsi ressembler à une joyeuse troupe composée de lutins, pixies et esprits follets dirigés par un sylvanien. Les sujets ressemblent à la perfection aux créatures dont ils ont pris les traits, tant sur le plan visuel que tactile ou olfactif.

Le jeteur de sorts doit réussir un test de déguisement s’il tente de reproduire les traits d’un individu donné, mais le sort lui confère un bonus de compétence de +10 au test.

Les créatures refusant d’être affectées ont droit à un jet de Volonté (et de résistance à la magie, le cas échéant). En cas d’interaction avec le Voile, un jet de Volonté est permis (un succès dévoile l’illusion) mais, dans ce cas, la résistance à la magie reste inefficace.