Création de mort-vivant dominant : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
 
(Aucune différence)

Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:59

Nécromancie [Mal]

Niveau : Mage 8, Prêtre 8

Composantes : V, G, M (deux pots d’argile, le premier contenant la terre de la tombe du mort mélangée à de l’eau croupie, le second un fragment du corps du cadavre ainsi qu’un onyx noir de 100 pièces d’or par dé de vie du mort-vivant) et FD pour les prêtres.

Incantation : 1 heure

Portée : Courte (5 cases + 1 case/2 niveau)

Cible : Un cadavre

Durée : Permanente

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort fonctionne comme le sort Création de mort-vivant mais permet de créer des morts vivants plus puissants. Le type de morts-vivants pouvant être animé dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage. S’il le souhaite, le lanceur du sort peut créer des morts-vivants plus faibles. Le mort-vivant créé n’est pas automatiquement sous le contrôle du jeteur de sorts, qui doit lui imposer sa volonté au moment ou il le constitue en imposant sa volonté à sa création.

La créature qui rate un jet de volonté contre la difficulté de ce sort considérera le jeteur de sorts comme son maitre.

Le jeteur de sorts ne peut contrôler que 2 dés de vie par niveau. Les dés de vie des morts-vivants dominants rentrent dans le calcul. Dès que le nombre de dés de vie qu’il contrôle excède les 2 par niveau, le nécromant peut choisir quelles créatures il contrôle et quelles créatures sont relâchées de son emprise.

Un mort vivant dominant peut dominer lui-même un groupe de mort vivant dont le nombre de dé de vie ne dépasse pas 2 dés de vie par dé de vie du mort vivant dominant. Un mort vivant dominant ne peut pas en contrôler un autre. Un nécromancien pourra donc désirer créer des morts vivants dominants qu’il contrôlera directement et qui eux même exerceront un contrôle sur d’autres morts vivants (non dominant). Ce sort ne peut être lancé que la nuit.


Tableau
Niveau de lanceur de sorts Mort-vivant créé

15 ou moins

Ame en peine

16-17

Fantôme

18-19

Vampire majeur

20 ou plus

Dévoreur d’âme ou Seigneur momie