Champion du Chaos : Différence entre versions

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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:06

Enchantement [Chaos]

Niveau : Chaos 3

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Une créature

Durée : 1 round /niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

La cible affectée est inspirée par ses années d’entrainement et tente des variations de ses manœuvres de combat. Ces intuitions ne sont pas toujours les meilleures. Au début de chaque round la cible lance un dé 10 :

  • Sur résultat de 1 à 7 la cible gagne un bonus de circonstance de +1d4 à l’ensemble de ses jets d’attaque, de dégâts, de valeur d’armure et de jet de sauvegarde de reflexe.
  • Sur un résultat de 8 à 10 la cible subit un malus de circonstance de -1d4 à l’ensemble des jets cités plus haut.

A la fin du combat la cible n’a pas mémorisé les variations de manœuvre.

Champion incontesté

Invocation [Création]

Niveau : Athlète 9

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 action simple

Portée : 0

Cible : Le prêtre

Durée : 1 round/niveau de prêtre

Jet de sauvegarde : Aucun (volontaire)

Résistance à la magie : Non

Description

Quelque soit le jet d’opposition physique (de compétence comme de combat) le prêtre possède toujours un bonus de circonstance lui permettant d’être le meilleur. Le prêtre a toujours :

  • un score de compétence supérieur de 1 à celle de ses adversaires.

un BMC et un DMC supérieur de 1 à la valeur de ses adversaires (avant le lancer de dé).


  • l’initiative la plus haute
  • une présence intimidante 2 cases autour de lui, dont le niveau de difficulté est celui du sort