Hébétement : Différence entre versions

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Enchantement [Coercition, Mental]  
 
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Cet enchantement brouille les idées d’un humanoïde de 4 dés de vie ou moins l’hébétant*. Les humanoïdes ayant au moins 5 dés de vie qui ratent leur jet de protection de volonté perdent 2 à leur initiative.  
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Cet enchantement brouille les idées d’un humanoïde de 4 dés de vie ou moins le rendant [[hébété]]*.  
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Les humanoïdes ayant au moins 5 dés de vie qui ratent leur jet de sauvegarde Volonté perdent 2 à leur initiative.  
  
Hébété* : Le personnage est incapable d’agir normalement. Il ne peut effectuer aucune action mais ne subit aucun malus à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.
 
  
 
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Version actuelle datée du 18 avril 2013 à 10:51

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Barde 0, Mage 0

Composantes : V, G, M (un peu de laine ou matière similaire)

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases + 1 case / 2 niveaux)

Cible : Un humanoïde de 4 dés de vie ou moins

Durée : 1 round

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Cet enchantement brouille les idées d’un humanoïde de 4 dés de vie ou moins le rendant hébété*.

Les humanoïdes ayant au moins 5 dés de vie qui ratent leur jet de sauvegarde Volonté perdent 2 à leur initiative.