Hémorragie : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
 
Nécromancie
 
Nécromancie
  
Ligne 20 : Ligne 19 :
 
== Description ==
 
== Description ==
  
Le Nécromancien ne peut affecter que des créatures qui ont du sang et qui sont blessées. Il accroit les blessures, les faisant saigner abondamment, infligeant le premier round 3d6 points de dégâts à la victime, et les rounds suivants 1d6 points de saignement au début de son tour de jeu (non cumulatif avec les capacités et les dons de saignement) si elle n’est pas soignée. Ces dégâts sont considérés continus en ce qui concerne la concentration pour lancer un sort.
+
Le Nécromancien ne peut affecter que des créatures qui ont du sang et qui sont blessées.  
 +
 
 +
Il accroît les blessures, les faisant saigner abondamment, infligeant le premier round 3d6 points de dégâts à la victime, et les rounds suivants 1d6 points de saignement au début de son tour de jeu (non cumulatif avec les capacités et les dons de saignement) si elle n’est pas soignée.  
 +
 
 +
Ces dégâts sont considérés continus en ce qui concerne la concentration pour lancer un sort.
  
 
[[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Branche Mental]][[Category:Barde 2]][[Category:Mage 2]]
 
[[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Branche Mental]][[Category:Barde 2]][[Category:Mage 2]]

Version actuelle datée du 18 avril 2013 à 10:54

Nécromancie

Niveau : Mage 3

Composantes : V, G, M (une pincée de sel)

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : Jusqu’à une créature/niveau distantes de moins de 6 cases les unes des autres

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Le Nécromancien ne peut affecter que des créatures qui ont du sang et qui sont blessées.

Il accroît les blessures, les faisant saigner abondamment, infligeant le premier round 3d6 points de dégâts à la victime, et les rounds suivants 1d6 points de saignement au début de son tour de jeu (non cumulatif avec les capacités et les dons de saignement) si elle n’est pas soignée.

Ces dégâts sont considérés continus en ce qui concerne la concentration pour lancer un sort.