Appel d’un Phoenix : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
m (1 version)
 
(5 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
(Aucune différence)

Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:01


Invocation [Appel, Feu]

Niveau : Soleil 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 10 minutes

Portée : Courte (5 cases+1case/2 niveaux)

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Le prêtre appel un jeune phœnix du plan du feu. Cet immense oiseau semble fait de flammes vivantes.


JEUNE PHOENIX Type Bête magique Très grande Dés de vie 12 Points de vie 130 Initiative +9 Mouvement Vitesse 18 cases en vol Classe d’armure 25 Attaques 2 Serres +16; Morsure +20

Serres : (2d6+6 critique 19-20) Morsure (2d8+6 +1d6 de feu)

BMC +20 Sorts Détection de la magie et du poison, Détection de l’invisibilité en permanence

Délivrance de la malédiction,

Soin des blessures critiques,

Dissipation suprême Mur de feu

1 fois par jour.

Niveau 12 Capacités spéciales Linceul de flammes 3 cases, 3d6 de feu, DC 22 Zone menacée Espace occupé : 4 cases (2x2 cases)

Zone menace 2 cases Réduction de dégâts Régénération 5/-

DR 10 mal

Immunité au feu

Froid double dégâts

Résistance magique 22

DMC +33 Vision Vision dans le noir 12 cases Jets de sauvegarde Vigueur +15 Reflexe +17 Volonté +12 Caractéristiques Fo 24, Dex 21, Con 18, Int 18, Sag 19, Cha 18 Dons Initiative supérieure, Attaques reflexes, Esquive, Souplesse du serpent, Critique griffes, Volonté de fer, Compétences Perception +25, Intimidation +23, Psychologie +21