Cri suprême : Différence entre versions

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Ce sort est analogue au sort Cri si ce n’est que le cône inflige 15d4 de dégâts de son, étourdit les créatures dans la zone d’effet pendant 1 round et les assourdit pendant 4d6 rounds (25% de rater ses sorts). Un jet de vigueur réussi supprime l’étourdissement, divise la durée de l’assourdissement par deux et réduit de moitié les dégâts subit. Les objets fragiles et créatures cristallines subissent 1d6 de dégâts par niveau du lanceur de sorts. (Maximum 20d6). Un jet de protection de vigueur avec un malus de -4 réussi divise par deux les dégâts. Les ondes sonores détruisent une Sphère de silence et dissipe un sort de Silence.
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Ce sort est analogue au sort [[Cri]] si ce n’est que le cône inflige 15d4 de dégâts de son, étourdit les créatures dans la zone d’effet pendant 1 round et les assourdit pendant 4d6 rounds (25% de rater ses sorts). Un jet de vigueur réussi supprime l’étourdissement, divise la durée de l’assourdissement par deux et réduit de moitié les dégâts subit. Les objets fragiles et créatures cristallines subissent 1d6 de dégâts par niveau du lanceur de sorts. (Maximum 20d6). Un jet de protection de vigueur avec un malus de -4 réussi divise par deux les dégâts. Les ondes sonores détruisent une Sphère de silence et dissipe un sort de Silence.
  
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Version actuelle datée du 15 janvier 2014 à 11:04

Évocation [Son]

Niveau : Barde 6, Mage 6

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Portée : 0

Durée : 1 heure/niveau

Zone d'effet : Cône de 6 cases de long

Jet de sauvegarde : Aucun

Résistance à la magie : Non

Description

Ce sort est analogue au sort Cri si ce n’est que le cône inflige 15d4 de dégâts de son, étourdit les créatures dans la zone d’effet pendant 1 round et les assourdit pendant 4d6 rounds (25% de rater ses sorts). Un jet de vigueur réussi supprime l’étourdissement, divise la durée de l’assourdissement par deux et réduit de moitié les dégâts subit. Les objets fragiles et créatures cristallines subissent 1d6 de dégâts par niveau du lanceur de sorts. (Maximum 20d6). Un jet de protection de vigueur avec un malus de -4 réussi divise par deux les dégâts. Les ondes sonores détruisent une Sphère de silence et dissipe un sort de Silence.