Forme fantomatique : Différence entre versions

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(Aucune différence)

Version actuelle datée du 8 septembre 2011 à 12:53

Transmutation [Métamorphose]

Niveau : Mage 6

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Cible : Le jeteur de sorts

Durée : 1 round/niveau (D)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Description

Le mage adopte une forme visible et intangible, semblable à l'apparence d'un fantôme utilisant son pouvoir de manifestation. Tant que le sort agit, le personnage n'a plus de corps physique étant à la fois présent sur le monde et sur le plan astral. Le mage ne peut être atteint que par les autres créatures intangibles, les armes magiques et les créatures frappant comme si elles maniaient des armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques et les pouvoirs surnaturels. Il est immunisé contre toutes les formes d'attaques non magiques. Même lorsqu'il est touché par un sort ou une arme magique, il y a 50 % de chance pour que les dégâts en provenance d'une source matérielle soient ignorés (à l'exception des attaques effectuées à l'aide d'armes spectrales). Les sorts qui n'infligent pas de dégâts l'affectent normalement, sauf s'ils visent expressément des créatures tangibles (par exemple, Implosion) ou s'ils produisent un effet tangible n'affectant pas les créatures intangibles (par exemple, Mur de pierre ou Toile d'araignée). En tant que créature intangible, le mage n'a pas de bonus d'armure naturelle, mais il bénéficie d'un bonus d’esquive égal à son bonus de charisme (au moins +1, même si la valeur de charisme ne devrait donner lieu à aucun bonus).

Le mage est incapable de traverser des objets dont la largeur est plus grande que la sienne. Ses attaques traversent, sans en tenir compte, l'armure, le bouclier et l'armure naturelle de ses cibles, même si ces dernières continuent de bénéficier normalement de leur bonus de parade et de celui qu'elles doivent éventuellement à un effet de Force (comme Armure de mage). Les attaques non magiques portées par le mage n'affectent pas les cibles tangibles. Quand il porte une attaque au corps à corps au moyen d'armes magiques, il a 50 % de chance de rater les cibles tangibles, sauf si ses armes sont pourvues de la propriété spéciale spectrale (pas de chances de rater dans ce cas). Les sorts lancés sous cette forme affectent les cibles tangibles normalement, ce qui inclut les sorts nécessitant un jet d'attaque (comme les rayons et les sorts de contact au corps à corps).

Le mage se déplace et agit aussi aisément dans l'eau qu'à l'air libre. Il ne tombe pas et ne peut donc pas subir de dégâts de chute. Le mage est incapable de se livrer à une action physique consistant à déplacer ou à manipuler un adversaire ou son équipement et ne peut être sujet à de telles actions. Il ne pèse rien et ne déclenche donc pas les pièges actionnés par le poids. Le mage se déplace dans un silence total et ne peut pas être entendu à l'aide de tests de Perception auditive, sauf s'il fait volontairement du bruit. De plus, il n'a pas de valeur de Force. C'est donc son modificateur de Dextérité qui s'applique à ses attaques au corps à corps de même qu'à ses attaques à distance. Face à lui, les sens qui ne dépendent pas de la vue, comme l'odorat ou la vision aveugle, sont peu ou pas utiles. Enfin, il est pourvu d'un sens de l'orientation inné et se déplace à sa vitesse maximale, même quand il ne voit rien.

Le changement de forme nécessite une action simple.