Hébétement : Différence entre versions
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases + 1 case / 2 niveaux) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Un humanoïde de 4 dés de vie ou moins |
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− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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Hébété* : Le personnage est incapable d’agir normalement. Il ne peut effectuer aucune action mais ne subit aucun malus à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. | Hébété* : Le personnage est incapable d’agir normalement. Il ne peut effectuer aucune action mais ne subit aucun malus à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible. | ||
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Version du 21 septembre 2011 à 13:06
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 0, Mage 0
Composantes : V, G, M (un peu de laine ou matière similaire)
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases + 1 case / 2 niveaux)
Cible : Un humanoïde de 4 dés de vie ou moins
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Cet enchantement brouille les idées d’un humanoïde de 4 dés de vie ou moins l’hébétant*. Les humanoïdes ayant au moins 5 dés de vie qui ratent leur jet de protection de volonté perdent 2 à leur initiative.
Hébété* : Le personnage est incapable d’agir normalement. Il ne peut effectuer aucune action mais ne subit aucun malus à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.