Statuettes merveilleuses : Différence entre versions
m (1 version) |
|||
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
Invocation [Création] | Invocation [Création] | ||
− | '''Niveau''' : | + | '''Niveau''' : Artisanat 8 |
− | '''Composantes''' : | + | '''Composantes''' : V, G, FD |
− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 action simple |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 heure/niveau |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Non |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Non |
== Description == | == Description == | ||
Ligne 76 : | Ligne 76 : | ||
- Augmenter ou diminuer la vitesse de 4 cases | - Augmenter ou diminuer la vitesse de 4 cases | ||
− | [[Category:Invocation]][[Category:Création]][[Category: Artisanat 8]] | + | [[Category:Invocation]][[Category:Branche Création]][[Category:Artisanat 8]] |
Version du 21 septembre 2011 à 13:06
Invocation [Création]
Niveau : Artisanat 8
Composantes : V, G, FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : Non
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre décide lors de l’incantation quelle version du sort il souhaite.
Insecte mécanique :
Ce sort invoque un énorme Insecte mécanique (Libellule ou mouche). Points de vie 200, solidité 15, vitesse 18 cases en vol, Classe d’armure 20. L’insecte contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. L’appareil peut atteindre de très hautes altitudes. Le véhicule permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager). Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round :
- Virage à droite ou à gauche - - Monter / descendre - - Faire du sur place - - Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort Lumière du jour) - - Ouvrir ou fermer l’écoutille - - Déployer ou rétracter les pinces - - Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage - - Déployer ou rétracter la queue (gouvernail) - - Déployer ou rétracter les pattes - - Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer) Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28 - - Augmenter ou diminuer la vitesse de 6 cases
Crabe : appareil de Qwalish
Le submersible a le profil suivant : Points de vie 200, solidité 15, Vitesse maximale de 12 cases nage ou au sol, Classe d’armure 20
Attaque 2 pinces (+12, 2d8) BMC +14, DMC +28. Ce crabe contient un compartiment pouvant accueillir le prêtre et 5 alliés de taille moyenne. Le submersible permet aux passagers de respirer 12 heures (2 fois plus s’il n’y a qu’un seul passager).
L’appareil peut atteindre de grandes profondeurs comme un bathyscaphe. Le prêtre peut décider de prolonger le sort en incantant à nouveau le sort et en touchant l’appareil. Le pilote peut être assisté d’un copilote. Une action complexe est nécessaire pour activer une des dix fonctions ci-dessous, aucun levier ne peut être actionné plus d’une fois par round :
- Virage à droite ou à gauche - - Avant/ arrière - - Monter / descendre - - Ouvre et ferme les yeux (éclairant à l’aide du sort Lumière du jour) - - Ouvrir ou fermer l’écoutille - - Manœuvrer une pince (attaque ou déblayer) - - Déployer ou rétracter les pinces - - Ouvre ou occulte le hublot frontal à l’aide d’une plaque de blindage - - Déployer ou rétracter la queue (gouvernail) - - Déployer ou rétracter les pattes - - Augmenter ou diminuer la vitesse de 4 cases