Symbole de terreur : Différence entre versions
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Version du 21 septembre 2011 à 15:05
Enchantement [Mental, Terreur]
Niveau : Mage 6, Prêtre 6
Composantes : V, G, M (du mercure, du phosphore, de la poudre d’opale et de diamant, pour une valeur totale de 1 000 pièces d’or)
Incantation : 1 action simple
Portée : Voir description
Zone d'effet : 1 symbole
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Ce sort fonctionne comme le Symbole de douleur, seul l’effet du symbole sera différent, dans le cas du Symbole de terreur l’effet est décrit ci-dessous :
Les créatures situées dans un rayon de 12 cases de la rune sont paniquées* pendant 1 round par niveau de lanceur de sorts.
Paniqué* : Un personnage paniqué lâche ce qu’il tient en main et s’enfuit au hasard en s’éloignant de la source de sa peur et sans s’approcher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de –2 aux jets de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique. S’il se retrouve acculé, il se recroqueville sur lui-même sans pouvoir attaquer (il utilise alors généralement l’action de défense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour s’enfuir (il y est même obligé si ceux-ci constituent la seule façon de s’enfuir).
Recroquevillé sur lui-même. Le personnage éprouve une telle terreur qu’il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de –2 à la CA et perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.