Appel d’un Phoenix : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 14:01
Invocation [Appel, Feu]
Niveau : Soleil 8
Composantes : V, G, FD
Incantation : 10 minutes
Portée : Courte (5 cases+1case/2 niveaux)
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Le prêtre appel un jeune phœnix du plan du feu. Cet immense oiseau semble fait de flammes vivantes.
JEUNE PHOENIX
Type Bête magique Très grande
Dés de vie 12
Points de vie 130
Initiative +9
Mouvement Vitesse 18 cases en vol
Classe d’armure 25
Attaques 2 Serres +16; Morsure +20
Serres : (2d6+6 critique 19-20) Morsure (2d8+6 +1d6 de feu)
BMC +20 Sorts Détection de la magie et du poison, Détection de l’invisibilité en permanence
Délivrance de la malédiction,
Soin des blessures critiques,
Dissipation suprême Mur de feu
1 fois par jour.
Niveau 12 Capacités spéciales Linceul de flammes 3 cases, 3d6 de feu, DC 22 Zone menacée Espace occupé : 4 cases (2x2 cases)
Zone menace 2 cases Réduction de dégâts Régénération 5/-
DR 10 mal
Immunité au feu
Froid double dégâts
Résistance magique 22
DMC +33 Vision Vision dans le noir 12 cases Jets de sauvegarde Vigueur +15 Reflexe +17 Volonté +12 Caractéristiques Fo 24, Dex 21, Con 18, Int 18, Sag 19, Cha 18 Dons Initiative supérieure, Attaques reflexes, Esquive, Souplesse du serpent, Critique griffes, Volonté de fer, Compétences Perception +25, Intimidation +23, Psychologie +21