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Afin de lancer se sortilège puissant, le domaine à déplacer doit être entouré de marqueur solides fait d’éléments du plan élémentaire de destination (sur le sol ou sous la surface à moins de 9 m. Le mage doit en plus disposer d’un objet de contrôle de l’élément (pierre de contrôle des élémentaire de terre, brasier de contrôle des élémentaires de feu, encensoir de commandement de l’air…) qui va se trouver au cœur de la zone. Si cet objet est déplacé ou détruit, les conditions en vigueur dans le plan élémentaire dans lequel a été transféré le domaine du mage réapparaissent soudainement. Enfin, le mage doit incanter au centre du domaine à transférer. Un cratère est laissé sur le plan matériel. | Afin de lancer se sortilège puissant, le domaine à déplacer doit être entouré de marqueur solides fait d’éléments du plan élémentaire de destination (sur le sol ou sous la surface à moins de 9 m. Le mage doit en plus disposer d’un objet de contrôle de l’élément (pierre de contrôle des élémentaire de terre, brasier de contrôle des élémentaires de feu, encensoir de commandement de l’air…) qui va se trouver au cœur de la zone. Si cet objet est déplacé ou détruit, les conditions en vigueur dans le plan élémentaire dans lequel a été transféré le domaine du mage réapparaissent soudainement. Enfin, le mage doit incanter au centre du domaine à transférer. Un cratère est laissé sur le plan matériel. | ||
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Version du 20 septembre 2011 à 13:47
Invocation [Téléportation]
Niveau : Mage 9
Composantes : V, G, F
Incantation : 1 action simple
Portée : 0
Zone d'effet : 2km/niveau
Durée : Permanente
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : non
Description
Ce sort permet à un archimage de transférer un domaine avec l’ensemble de la faune et la flore, des bâtiments et des habitants du plan primaire vers un plan élémentaire de son choix. Ce domaine crée une poche du plan primaire à l’intérieur du plan élémentaire choisi. La poche ainsi transférée est entourée d’air à la même température que celle de la région d’origine. Le sort crée une source d’eau et l’air du domaine est renouvelé magiquement. Les créatures élémentaires peuvent entrer ou sortir.
Afin de lancer se sortilège puissant, le domaine à déplacer doit être entouré de marqueur solides fait d’éléments du plan élémentaire de destination (sur le sol ou sous la surface à moins de 9 m. Le mage doit en plus disposer d’un objet de contrôle de l’élément (pierre de contrôle des élémentaire de terre, brasier de contrôle des élémentaires de feu, encensoir de commandement de l’air…) qui va se trouver au cœur de la zone. Si cet objet est déplacé ou détruit, les conditions en vigueur dans le plan élémentaire dans lequel a été transféré le domaine du mage réapparaissent soudainement. Enfin, le mage doit incanter au centre du domaine à transférer. Un cratère est laissé sur le plan matériel.