Champ de goules : Différence entre versions
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− | '''Zone d'effet''' : | + | '''Zone d'effet''' : Emanation de 6 cases de rayon centrée sur le jeteur de sorts |
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− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
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Le prêtre capte l'énergie vitale de toutes les créatures gravement blessées des environs et s'en sert pour créer des goules. Toutes les créatures situées dans la zone qui ont moins de 0 point de vie et qui ratent leur jet de sauvegarde meurent aussitôt. Elles deviennent des goules placées sous le contrôle du prêtre. Elles obéissent à ses ordres. Les goules que le prêtre crée restent sous son contrôle indéfiniment. Cependant, quel que soit le nombre de créatures générées par ce sort, le personnage ne peut contrôler que 2 dés de vie de morts-vivants par niveau de lanceur de sorts. Si ce nombre est dépassé, le prêtre choisit quels sont les morts-vivants qu’il contrôlent qui sont libérées. Les morts-vivants contrôlés ou intimidés par les facultés de prêtre ne comptent cependant pas dans le calcul. Les créatures qui ont 0 point de vie ou moins une fois le sort lancé sont également sujettes à l'effet et effectuent un jet de sauvegarde immédiatement. | Le prêtre capte l'énergie vitale de toutes les créatures gravement blessées des environs et s'en sert pour créer des goules. Toutes les créatures situées dans la zone qui ont moins de 0 point de vie et qui ratent leur jet de sauvegarde meurent aussitôt. Elles deviennent des goules placées sous le contrôle du prêtre. Elles obéissent à ses ordres. Les goules que le prêtre crée restent sous son contrôle indéfiniment. Cependant, quel que soit le nombre de créatures générées par ce sort, le personnage ne peut contrôler que 2 dés de vie de morts-vivants par niveau de lanceur de sorts. Si ce nombre est dépassé, le prêtre choisit quels sont les morts-vivants qu’il contrôlent qui sont libérées. Les morts-vivants contrôlés ou intimidés par les facultés de prêtre ne comptent cependant pas dans le calcul. Les créatures qui ont 0 point de vie ou moins une fois le sort lancé sont également sujettes à l'effet et effectuent un jet de sauvegarde immédiatement. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 12:59
Nécromancie [Mal]
Niveau : Prêtre 4
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Cible : Le jeteur de sorts
Zone d'effet : Emanation de 6 cases de rayon centrée sur le jeteur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : Oui
Description
Le prêtre capte l'énergie vitale de toutes les créatures gravement blessées des environs et s'en sert pour créer des goules. Toutes les créatures situées dans la zone qui ont moins de 0 point de vie et qui ratent leur jet de sauvegarde meurent aussitôt. Elles deviennent des goules placées sous le contrôle du prêtre. Elles obéissent à ses ordres. Les goules que le prêtre crée restent sous son contrôle indéfiniment. Cependant, quel que soit le nombre de créatures générées par ce sort, le personnage ne peut contrôler que 2 dés de vie de morts-vivants par niveau de lanceur de sorts. Si ce nombre est dépassé, le prêtre choisit quels sont les morts-vivants qu’il contrôlent qui sont libérées. Les morts-vivants contrôlés ou intimidés par les facultés de prêtre ne comptent cependant pas dans le calcul. Les créatures qui ont 0 point de vie ou moins une fois le sort lancé sont également sujettes à l'effet et effectuent un jet de sauvegarde immédiatement.