Corne d’abondance : Différence entre versions
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− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 10 minutes |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux) |
− | '''Zone d'effet''' : | + | '''Zone d'effet''' : Festin pour 5 créatures/niveau |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 heure, plus 6 heures (voir description) |
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La nourriture donne à toute créature qui la partage un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque ou de sauvegarde et aux tests de compétence ou de caractéristique et octroie aux convives un bonus alchimique de +12 contre les effets de terreur pour les 6 heures suivantes. | La nourriture donne à toute créature qui la partage un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque ou de sauvegarde et aux tests de compétence ou de caractéristique et octroie aux convives un bonus alchimique de +12 contre les effets de terreur pour les 6 heures suivantes. | ||
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Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:06
Invocation [Création]
Niveau : Communauté 8
Composantes : V, G, FD
Incantation : 10 minutes
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Zone d'effet : Festin pour 5 créatures/niveau
Durée : 1 heure, plus 6 heures (voir description)
Jet de sauvegarde : Aucun
Résistance à la magie : Non
Description
Le personnage crée une énorme corne d’où on peut extraire à volonté de la nourriture de tout type.
Il faut 1 heure pour consommer ces mets. Les effets ne sont opérationnels que si les convives passent l'heure entière à se restaurer. Ils sont alors tous soignés de leurs maladies, fièvres, nausée, fatigue et épuisement.
Les poisons les affectant sont neutralisés et les convives gagnent un bonus alchimique de +8 contre le poison pour les 6 heures suivantes. Le nectar servi en boisson durant le festin soigne 5d8 points de dégâts +2 points par niveau de lanceur de sorts (maximum +40) et confère 1d8 points de vie temporaires + 1 par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (maximum +10).
La nourriture donne à toute créature qui la partage un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque ou de sauvegarde et aux tests de compétence ou de caractéristique et octroie aux convives un bonus alchimique de +12 contre les effets de terreur pour les 6 heures suivantes.