Hypnose des animaux : Différence entre versions
m (1 version) |
|||
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
Enchantement [Coercition, Mental, Animal] | Enchantement [Coercition, Mental, Animal] | ||
− | '''Niveau''' : | + | '''Niveau''' : Barde 2, Druide 2 |
− | '''Composantes''' : | + | '''Composantes''' : V, G |
− | '''Incantation''' : | + | '''Incantation''' : 1 round |
− | '''Portée''' : | + | '''Portée''' : Courte (5 cases+ 1 case/2 niveaux) |
− | '''Cible''' : | + | '''Cible''' : Animaux ou créatures magiques |
− | '''Durée''' : | + | '''Durée''' : 1 minute+1 minute/niveau ou Concentration |
− | '''Jet de sauvegarde''' : | + | '''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule (voir description) |
− | '''Résistance à la magie''' : | + | '''Résistance à la magie''' : Oui |
== Description == | == Description == | ||
Ligne 22 : | Ligne 22 : | ||
Les gestes hypnotiques du personnage et son chant incitent les animaux et les créatures magiques à ne rien faire d’autre que le regarder. Le personnage fascine un total de 2d6 dés de vie, en commençant par les animaux les plus proches de lui (le nombre de dé de vie de chaque cible ne peut être supérieur au niveau du jeteur de sorts). Les animaux dressés à attaquer ont droit à un jet de sauvegarde, au même titre que les créatures magiques et les animaux sanguinaires. À l’inverse, les animaux non dressés n’ont aucun jet de sauvegarde. | Les gestes hypnotiques du personnage et son chant incitent les animaux et les créatures magiques à ne rien faire d’autre que le regarder. Le personnage fascine un total de 2d6 dés de vie, en commençant par les animaux les plus proches de lui (le nombre de dé de vie de chaque cible ne peut être supérieur au niveau du jeteur de sorts). Les animaux dressés à attaquer ont droit à un jet de sauvegarde, au même titre que les créatures magiques et les animaux sanguinaires. À l’inverse, les animaux non dressés n’ont aucun jet de sauvegarde. | ||
− | [[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Mental]][[Category:Animal]][[Category: Barde 2]][[Category:Druide 2]] | + | [[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Branche Mental]][[Category:Animal]][[Category:Barde 2]][[Category:Druide 2]] |
Version du 21 septembre 2011 à 13:06
Enchantement [Coercition, Mental, Animal]
Niveau : Barde 2, Druide 2
Composantes : V, G
Incantation : 1 round
Portée : Courte (5 cases+ 1 case/2 niveaux)
Cible : Animaux ou créatures magiques
Durée : 1 minute+1 minute/niveau ou Concentration
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : Oui
Description
Les gestes hypnotiques du personnage et son chant incitent les animaux et les créatures magiques à ne rien faire d’autre que le regarder. Le personnage fascine un total de 2d6 dés de vie, en commençant par les animaux les plus proches de lui (le nombre de dé de vie de chaque cible ne peut être supérieur au niveau du jeteur de sorts). Les animaux dressés à attaquer ont droit à un jet de sauvegarde, au même titre que les créatures magiques et les animaux sanguinaires. À l’inverse, les animaux non dressés n’ont aucun jet de sauvegarde.