Injonction suprême : Différence entre versions

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m (1 version)
 
Ligne 2 : Ligne 2 :
 
Enchantement [Coercition, Mental]
 
Enchantement [Coercition, Mental]
  
'''Niveau''' : Prêtre 5, Tyrannie 4
+
'''Niveau''' : Prêtre 5, Tyrannie 4
  
'''Composantes''' : V
+
'''Composantes''' : V
  
'''Incantation''' : 1 action simple
+
'''Incantation''' : 1 action simple
  
'''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
+
'''Portée''' : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
  
'''Cible''' : 1 créature/niveau, toutes devant se trouver à 6 cases ou moins les unes des autres
+
'''Cible''' : 1 créature/niveau, toutes devant se trouver à 6 cases ou moins les unes des autres
  
'''Durée''' : 1 round/niveau
+
'''Durée''' : 1 round/niveau
  
'''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule
+
'''Jet de sauvegarde''' : Volonté, annule
  
'''Résistance à la magie''' : Oui  
+
'''Résistance à la magie''' : Oui  
  
 
== Description ==
 
== Description ==
Ligne 26 : Ligne 26 :
 
Si une cible est incapable d’obéir à l’ordre une fois son tour venu, elle échappe à l’effet du sort. Si aucune des cibles n’est capable d’obéir à l’ordre, le sort échoue.
 
Si une cible est incapable d’obéir à l’ordre une fois son tour venu, elle échappe à l’effet du sort. Si aucune des cibles n’est capable d’obéir à l’ordre, le sort échoue.
  
[[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Mental]][[Category: Prêtre 5]][[Category:Tyrannie 4]]
+
[[Category:Enchantement]][[Category:Coercition]][[Category:Branche Mental]][[Category:Prêtre 5]][[Category:Tyrannie 4]]

Version actuelle datée du 21 septembre 2011 à 13:06

Enchantement [Coercition, Mental]

Niveau : Prêtre 5, Tyrannie 4

Composantes : V

Incantation : 1 action simple

Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)

Cible : 1 créature/niveau, toutes devant se trouver à 6 cases ou moins les unes des autres

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Ce sort fonctionne comme Injonction, si ce n’est qu’il permet d’affecter jusqu’à une créature par niveau et que son effet persiste plusieurs rounds. Le prêtre peut donner qu’un seul ordre qui vaut pour toutes les cibles. Celles qui ratent leur jet de sauvegarde initial y obéissent dès que vient leur tour.

À partir du deuxième round et à chaque rounds suivants, les créatures affectées ont droit à un nouveau jet de volonté à leur tour de jeu. Si elles le réussissent, elles échappent à l’effet du sort. 

Si une cible est incapable d’obéir à l’ordre une fois son tour venu, elle échappe à l’effet du sort. Si aucune des cibles n’est capable d’obéir à l’ordre, le sort échoue.