Brume électrique : Différence entre versions

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Le personnage invoque une brume qui limite le champ de vision, y compris la vision dans le noir, à une case. En cas de combat, les créatures se trouvant à une case bénéficient d’un camouflage : 20 % de chance que les attaques les ratent. Au-delà, le camouflage devient total : 50 % de chance que les attaques les ratent, et leurs adversaires ne peuvent les localiser à l’œil nu. Un vent modéré (plus de 15 km/h) disperse la nappe en 4 rounds. En cas de vent important (plus de 30 km/h), elle se dissipe en 1 round. Ce sort ne fonctionne pas sous l’eau. De plus, la brume est parcourue de décharges électriques qui infligent 1d4 points de dégâts d'électricité, +1 par niveau de lanceur de sorts, jusqu'à un maximum de +15, à tout ce qui se trouve dans la zone et à chaque round.  
 
Le personnage invoque une brume qui limite le champ de vision, y compris la vision dans le noir, à une case. En cas de combat, les créatures se trouvant à une case bénéficient d’un camouflage : 20 % de chance que les attaques les ratent. Au-delà, le camouflage devient total : 50 % de chance que les attaques les ratent, et leurs adversaires ne peuvent les localiser à l’œil nu. Un vent modéré (plus de 15 km/h) disperse la nappe en 4 rounds. En cas de vent important (plus de 30 km/h), elle se dissipe en 1 round. Ce sort ne fonctionne pas sous l’eau. De plus, la brume est parcourue de décharges électriques qui infligent 1d4 points de dégâts d'électricité, +1 par niveau de lanceur de sorts, jusqu'à un maximum de +15, à tout ce qui se trouve dans la zone et à chaque round.  
  
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Version du 21 septembre 2011 à 15:40

Evocation [Electricité]

Niveau : Mage 4

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Moyenne (20 cases +2 cases/ niveau)

Zone d'effet : Etendue de 4 cases de rayon et de 6 mètres de haut

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Non

Résistance à la magie : Non (brume) Oui (électricité)

Description

Le personnage invoque une brume qui limite le champ de vision, y compris la vision dans le noir, à une case. En cas de combat, les créatures se trouvant à une case bénéficient d’un camouflage : 20 % de chance que les attaques les ratent. Au-delà, le camouflage devient total : 50 % de chance que les attaques les ratent, et leurs adversaires ne peuvent les localiser à l’œil nu. Un vent modéré (plus de 15 km/h) disperse la nappe en 4 rounds. En cas de vent important (plus de 30 km/h), elle se dissipe en 1 round. Ce sort ne fonctionne pas sous l’eau. De plus, la brume est parcourue de décharges électriques qui infligent 1d4 points de dégâts d'électricité, +1 par niveau de lanceur de sorts, jusqu'à un maximum de +15, à tout ce qui se trouve dans la zone et à chaque round.