Mains brûlantes : Différence entre versions

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Le mage peut faire devenir un objet en métal chauffé au rouge,  distant au maximum de 5 cases +1 tout le deux niveau. La cible tenant l’objet doit réussir un jet de réflexe pour ne pas faire tomber l’objet ciblé. L’objet revient quasi instantanément à une température normale.  
 
Le mage peut faire devenir un objet en métal chauffé au rouge,  distant au maximum de 5 cases +1 tout le deux niveau. La cible tenant l’objet doit réussir un jet de réflexe pour ne pas faire tomber l’objet ciblé. L’objet revient quasi instantanément à une température normale.  
  
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Version du 21 septembre 2011 à 16:00

Évocation [Feu]

Niveau : Mage 1

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Voir description

Zone d'effet : Un cône de 3 cases

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Voir description

Résistance à la magie : Oui

Description

Le mage peut choisir à la fin de l’incantation une des deux versions ci-dessous :

Cône de flammes :

Un cône de flammes jaillit des mains tendues du personnage. Toutes les créatures prises dans la zone dangereuse subissent 1d4 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts, jusqu’à un maximum de 5d4.

Toutes les cibles ont droit à un jet de réflexes pour réduire de moitié les dégâts de feu de moitié.

Les matières inflammables telles que le tissu, le papier, le parchemin et le petit bois s’enflamment si le feu les touche. N’importe qui peut les éteindre, mais cela nécessite une action complexe.





Désarmement brulant :

Le mage peut faire devenir un objet en métal chauffé au rouge, distant au maximum de 5 cases +1 tout le deux niveau. La cible tenant l’objet doit réussir un jet de réflexe pour ne pas faire tomber l’objet ciblé. L’objet revient quasi instantanément à une température normale.