Mur de vent

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Invocation [Air]

Niveau : Druide 3, Mage 3, Rodeur 2, Air 3

Composantes : V, G, M (un minuscule Ă©ventail et une plume d’oiseau exotique)/FD

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)

Zone d'effet : Mur faisant jusqu’à 2 cases de long/niveau et 1,50 m de haut/niveau (D)

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Aucun (voir description)

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Un rideau de vent vertical et invisible se forme au terme de cette incantation. Il est Ă©pais de 60 cm et sa violence considĂ©rable lui permet d’emporter tout oiseau plus petit qu’un aigle ou d’arracher papiers et autres objets similaires si leur possesseur est surpris. Ce dernier peut toutefois les garder en main s’il rĂ©ussit un jet de rĂ©flexes. Les crĂ©atures volantes de taille trĂšs petites ou petites sont incapables de franchir cette barriĂšre. Les objets non tenus et vĂȘtements s’envolent au contact d’un Mur de vent. Les flĂšches et carreaux sont dĂ©viĂ©s et manquent automatiquement leur cible, tandis que les autres armes Ă  distance ont 30 % de possibilitĂ© de la rater. Les rochers de gĂ©ants, projectiles d’engins de siĂšge et autres armes de jet massives ne sont pas affectĂ©s. Le gaz ne peut pas franchir le mur, pas plus que la plupart des souffles gazeux ou les crĂ©atures en Ă©tat gazeux. À l’inverse, le sort ne constitue pas une barriĂšre contre les crĂ©atures intangibles.

Le Mur doit ĂȘtre vertical mais, cette restriction exceptĂ©e, le personnage peut lui donner la forme de son choix. Il est possible de le crĂ©er cylindrique pour dĂ©limiter une zone bien prĂ©cise. Un lanceur de sorts de niveau 5 gĂ©nĂšre un mur de vent de 10 cases de long sur 7,50 m de haut, ce qui suffit pour constituer un cylindre de 3 cases de diamĂštre.

Il est impossible d’évoquer ce sort sous l’eau ou dans un environnement sans air.