Feux Charmeurs

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Enchantement [Coercition, Mental, Feu]

Niveau : Mage 4, Feu 4

Composantes : V, G, M (morceau de soie multicolore)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Courte (5 cases + 1 case /2 niveaux)

Zone d'effet : sphĂšre de 6 cases de rayon

DurĂ©e : 2 rounds/niveau

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Avec ce sort, le magicien transforme un feu normal (tel que brasero, flambeau, feu de joie) en un feu de crĂ©ation magique. A une case de distance autour de ce feu, apparaĂźt un voile de flammĂšches multicolores. Toute crĂ©ature regardant le feu ou le cercle de flammes dansantes doit lancer un jet de sauvegarde de volontĂ©. Si ce jet est ratĂ©, la crĂ©ature est fascinĂ©e* et reste immobile, le regard fixĂ© sur les flammes. Les crĂ©atures fascinĂ©es, sont plus sensibles au sort de Suggestion, subissant un malus de circonstance au jet de volontĂ© de -2. Un Feu charmeur est annulĂ© si un obstacle visuel est placĂ© entre la crĂ©ature et le feu, obstruant ainsi la vue, ou si le sort arrive Ă  sa fin. Le voile de flammes n’est pas un feu magique et passer Ă  travers causera des dĂ©gĂąts Ă©gaux Ă  ceux qu’on peut subir si on passe Ă  travers la source du feu.

FascinĂ©* : Une crĂ©ature fascinĂ©e est distraite par un sort ou un effet surnaturel. Tant que l’effet reste en place, une crĂ©ature fascinĂ©e reste assise ou debout, sans pouvoir effectuer d’autre action que se concentrer sur l’effet en question. Elle subit un malus de –4 sur les tests de compĂ©tence jouĂ©s en rĂ©action, comme les tests de Perception. L’approche d’une menace potentielle (comme une crĂ©ature hostile) donne droit Ă  un nouveau jet de sauvegarde contre l’effet de fascination. Toute menace Ă©vidente, comme dĂ©gainer une arme, lancer un sort ou tirer sur la crĂ©ature, rompt immĂ©diatement la fascination. Par une action simple, il est possible de secouer une crĂ©ature fascinĂ©e pour la faire revenir Ă  soi.