Permanence
Universel
Niveau : Mage 5, Temps 6
Composantes : V, G
Incantation : 2 rounds
Portée : Voir description
Zone d'effet : Voir description
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Ce sort rend permanent lâeffet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un nombre de piĂšces dâor variable.
Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-mĂȘme:
PERMANENCE / SUR LE MAGE
Sort Niveau de lanceur de sorts requis CoĂ»t en piĂšces dâor
Compréhension des langages 9 2 500
DĂ©tection de lâinvisibilitĂ© 10 5 000
DĂ©tection de la magie 9 2 500
Don des langues 11 7 500
Lecture de la magie 9 2 500
Vision dans le noir 10 5 000
Vision magique 11 7 500
Le personnage lance le sort choisi, quâil fait aussitĂŽt suivre de Permanence. Il est impossible de rendre ses sorts permanents pour dâautres crĂ©atures. Lâenchantement permanent ne peut ĂȘtre dissipĂ© que par un lanceur de sorts dâun niveau supĂ©rieur Ă celui quâavait le mage lorsquâil a jetĂ© Permanence.
Chaque matin le mage dĂ©cide quels sorts permanents sont actifs pour la journĂ©e. Chaque sort actif permanent coute au mage autant de niveau de sort quâil ne pourra mĂ©moriser pendant la journĂ©e.
Ainsi un mage ayant Vision magique en permanence et dĂ©sirant voir ce sort actif en permanence sur lui durant la journĂ©e perdra lâusage dâun ou plusieurs emplacements de sorts dont le total sera au minimum Ă©gal Ă trois.
Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le mage, une autre créature ou un objet (selon les cas) :
PERMANENCE / SUR AUTRUI OU UN OBJET
Sort Niveau de lanceur de sorts requis CoĂ»t en piĂšces dâor
Agrandissement 9 2 500
Lien télépathique* 13 12 500
Morsure magique 9 2 500
Morsure magique aggravée 11 7 500
Rapetissement 9 2 500
RĂ©sistance 9 2 500
- Lié deux créatures maximum par sort de Permanence.
Enfin, les sorts suivants peuvent aussi ĂȘtre rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :
PERMANENCE / SUR OBJET OU ZONE
Sort Niveau de lanceur de sorts requis CoĂ»t en piĂšces dâor
Alarme 9 2 500
Animation dâobjets 14 15 000
Bouche magique 10 5 000
Rafale de vent 11 7 500
Brouillard dense 12 10 000
Invisibilité 10 5 000
LumiĂšres dansantes 9 2 500
Mur de feu 12 10 000
Mur de force 13 12 500
Mur prismatique 16 20 000
Nuage nauséabond 11 7 500
Porte de phase 15 17 500
RĂ©duction dâobjet 11 7 500
Sanctuaire secret 13 12 500
Son imaginaire 9 2 500
SphĂšre prismatique 17 22 500
Symbole dâaliĂ©nation mentale 16 20 000
Symbole dâĂ©tourdissement
du de faiblesse 15 17 500
Symbole de douleur 13 17 500 Symbole de mort 16 20 000 Symbole de persuasion 14 15 000 Symbole de sommeil 16 20 000 Symbole de terreur 14 15 000 Toile dâaraignĂ©e 10 5 000 TĂ©lĂ©portation localisĂ©e 14 15 000
Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement.
Le maitre de jeu peut autoriser les personnages Ă associer permanence Ă dâautres sorts.
Dans ce cas, rechercher cette application bien prĂ©cise demande en plus de la rĂ©ussite dâun jet de connaissance des mystĂšres difficultĂ© 15 + niveau du sort, autant de temps et dâargent que chercher le sort choisi. Si le maĂźtre de jeu dĂ©cide quâune telle application nâĂ©tait pas possible, les recherches Ă©chouent automatiquement. Il nâest jamais possible de savoir ce qui est possible ou non ; sauf dans le cas oĂč les recherches sont couronnĂ©es de succĂšs, Ă©videmment.