Restauration de la terre

Révision datée du 20 septembre 2011 à 10:37 par Olivier (discussion | contributions) (1 version)
(diff) ← Version prĂ©cĂ©dente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Invocation [Terre]

Niveau : Terre 8

Composantes : V, G, FD

Incantation : 1 tour

PortĂ©e : Moyenne (20 cases+2 cases/niveau)

Zone d'effet : 10 cases de volume/niveau

DurĂ©e : InstantanĂ©e

Jet de sauvegarde : Non

RĂ©sistance Ă  la magie : Non

Description

Le prĂȘtre choisit un des trois effets ci-dessous :

- Ce sort restaure les fortifications, les murs, et plus gĂ©nĂ©ralement toute structure endommagĂ©e mais pas dĂ©truite (apprĂ©ciation du maĂźtre de jeu) en rĂ©gĂ©nĂ©rant les dĂ©gĂąts et en faisant littĂ©ralement se reformer les fortifications. Par ailleurs et pour un mois, les structures bĂ©nĂ©ficient des avantages suivants : - o Elles ne subissent que 50% des dommages infligĂ©s par les rochers de catapultes, gĂ©ants et autres engins de siĂšges tels que bĂ©liers et travaux de sape. o o Un tremblement de terre n’aura que 50 % de chance de fonctionner sur une structure ainsi protĂ©gĂ©e. o - Ce sort soigne toute crĂ©ature faite de pierre (golems de pierre ou d’argile, Ă©lĂ©mentaires, crĂ©atures de cristal, crĂ©atures originaires du plan de la Terre) comme pourrait le faire GuĂ©rison suprĂȘme. - - Tout sort de niveau 8 ou moins qui a souillĂ©, dĂ©gradĂ©, altĂ©rĂ© de maniĂšre nĂ©faste la roche ou la pierre se voit annulĂ©.