Sommeil anarchique
Enchantement [Coercition, Mental, Chaos]
Niveau : Chaos 2
Composantes : V, G, M (huit grains de café), FD
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Une créature
Durée : 1 jour /niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Le cycle de sommeil de la cible est perturbĂ©. Chaque 12 heures la cible a une chance sur deux de rester Ă©veiller et avoir des insomnies ou de ne pas pouvoir ouvrir lâĆil. MĂȘme si la cible est rĂ©veillĂ©e par ses compagnons ou entreprant des actions pour rester Ă©veillĂ©e elle sâendormira rapidement. Un combat maintiendra la cible Ă©veillĂ©e mais elle sâendormira immĂ©diatement aprĂšs la fin.
Une absence de sommeil pendant 24 heures la cible devient fatiguĂ©e*, elle ne peut Ă©tudier ses sorts profanes. En lâabsence de sommeil pendant 36 heures la cible devient Ă©puisĂ©e** avant de sâendormir*** automatiquement aprĂšs 48 heures de veille.
FatiguĂ©* Un personnage fatiguĂ© est incapable de courir et de charger. Il subit un malus de â2 en Force et en DextĂ©ritĂ©. La fatigue disparaĂźt au bout de 8 heures de repos total. Un individu fatiguĂ© devient Ă©puisĂ© dĂšs quâil fait quoi que ce soit de fatigant. Lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire est impossible.
ĂpuisĂ©** Le personnage voit sa vitesse de dĂ©placement rĂ©duite de moitiĂ© et il subit un malus de â6 en Force et en DextĂ©ritĂ©. Un personnage Ă©puisĂ© redevient fatiguĂ© au bout dâune heure de repos total. Lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire est impossible.
Endormi*** Les crĂ©atures se reposant pour rĂ©cupĂ©rer de leur Ă©tat de fatigue ou dâĂ©puisement sont considĂ©rĂ©es comme Ă©tant endormies (mĂȘme si elles nâont pas besoin de sommeil). Elles peuvent ĂȘtre sorties de leur Ă©tat lĂ©thargique par une gifle ou une attaque mais le bruit normal ne suffit pas. RĂ©veiller un compagnon est une action simple. La crĂ©ature ayant interrompue son repos reste dans le mĂȘme Ă©tat de faiblesse quâil Ă©tait auparavant.