Transfert de domaine
Invocation [Téléportation]
Niveau : Mage 9
Composantes : V, G, F
Incantation : 1 action simple
Portée : 0
Zone d'effet : 2km/niveau
Durée : Permanente
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : non
Description
Ce sort permet Ă un archimage de transfĂ©rer un domaine avec lâensemble de la faune et la flore, des bĂątiments et des habitants du plan primaire vers un plan Ă©lĂ©mentaire de son choix. Ce domaine crĂ©e une poche du plan primaire Ă lâintĂ©rieur du plan Ă©lĂ©mentaire choisi. La poche ainsi transfĂ©rĂ©e est entourĂ©e dâair Ă la mĂȘme tempĂ©rature que celle de la rĂ©gion dâorigine. Le sort crĂ©e une source dâeau et lâair du domaine est renouvelĂ© magiquement. Les crĂ©atures Ă©lĂ©mentaires peuvent entrer ou sortir.
Afin de lancer se sortilĂšge puissant, le domaine Ă dĂ©placer doit ĂȘtre entourĂ© de marqueur solides fait dâĂ©lĂ©ments du plan Ă©lĂ©mentaire de destination (sur le sol ou sous la surface Ă moins de 9 m. Le mage doit en plus disposer dâun objet de contrĂŽle de lâĂ©lĂ©ment (pierre de contrĂŽle des Ă©lĂ©mentaire de terre, brasier de contrĂŽle des Ă©lĂ©mentaires de feu, encensoir de commandement de lâairâŠ) qui va se trouver au cĆur de la zone. Si cet objet est dĂ©placĂ© ou dĂ©truit, les conditions en vigueur dans le plan Ă©lĂ©mentaire dans lequel a Ă©tĂ© transfĂ©rĂ© le domaine du mage rĂ©apparaissent soudainement. Enfin, le mage doit incanter au centre du domaine Ă transfĂ©rer. Un cratĂšre est laissĂ© sur le plan matĂ©riel.