Suggestion
Enchantement [Coercition, Mental]
Niveau : Barde 2, Mage 3, Charme 3
Composantes : G
Incantation : 1 action simple
Portée : Courte (5 cases+1 case/2 niveaux)
Cible : 1 créature vivante
DurĂ©e : 1 jour/niveau ou jusquâĂ accomplissement
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort permet dâinfluencer les actes de la cible en lui suggĂ©rant ce quâelle devrait faire. La Suggestion, se limite nĂ©cessairement Ă une ou deux phrases. Elle doit ĂȘtre formulĂ©e de telle façon que lâaction conseillĂ©e semble raisonnable, la cible acquiert le comportement «aidant» dĂšs quâil sâagit dâaller vers lâaccomplissement de la suggestion. Aucun jet de diplomatie nâest nĂ©cessaire. La cible intĂšgre Ă son comportement la nĂ©cessitĂ© dâaccomplir une action indispensable. Demander Ă la cible de se frapper, de sâempaler sur son arme ou de sâimmoler annule automatiquement le sort. Inciter un dragon rouge Ă cesser dâattaquer le groupe afin que les aventuriers et lui aillent ensemble sâemparer dâun fabuleux trĂ©sor est une utilisation tout Ă fait lĂ©gitime de cet enchantement. Lâaction suggĂ©rĂ©e peut se poursuivre jusquâau terme de la durĂ©e indiquĂ©e, comme dans le cas du dragon. Par contre, si elle peut ĂȘtre menĂ©e Ă bien plus rapidement, le sort sâachĂšve dĂšs que le sujet lâaccomplit. Il est Ă©galement possible de spĂ©cifier un Ă©vĂ©nement qui incitera la cible Ă se comporter dâune certaine façon. Le personnage peut par exemple suggĂ©rer Ă un chevalier de donner son destrier au premier paysan quâil verra. Sâil nâen rencontre aucun dâici la fin du sort, le chevalier conservera son cheval. Si la Suggestion est particuliĂšrement raisonnable, le jet de sauvegarde peut Ă la discrĂ©tion du maĂźtre de jeu sâaccompagner dâun malus circonstance allant de â1 Ă -4.