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  • - Confusion : la cible devient confuse en cas de stress extrême (scène de combat et toute action au choix du maitre de jeu);
    4 Kio (644 mots) - 20 septembre 2011 à 11:13
  • ...ladresse, elle a 20 % de chance de lâcher un objet en situation de stress (combat par exemple).
    4 Kio (691 mots) - 20 septembre 2011 à 10:59

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