Grand tertre
Invocation [Création]
Niveau : Druide 9, Plante 9, Pestilence 9
Composantes : V, G
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Zone d'effet : Au moins 3 tertres errants, distants de moins de 6 cases les uns des autres (voir description)
Durée : Voir description
Jet de sauvegarde : Aucun
RĂ©sistance Ă la magie : Non
Description
Grand tertre crĂ©e 1d4+2 tertres errants ayant 11 dĂ©s de vie chacun. Ces derniers combattent pour le personnage, remplissent une mission pour lui ou lui servent de gardes du corps. Ils restent Ă ses cĂŽtĂ©s pendant sept jours, Ă moins quâil ne les renvoie prĂ©maturĂ©ment. Le druide ne peut pas recommencer le rituel avant que 7 jours se soient Ă©coulĂ©s.
Si les tertres errants ont Ă©tĂ© uniquement crĂ©Ă©s pour faire office de gardes, la durĂ©e du sort passe Ă sept mois. Pas plus dâun sort de Grand tertre lancĂ© par un druide donnĂ© ne peut ĂȘtre actif Ă la fois. Dans ce cas, les monstres doivent recevoir pour instruction de garder un site bien spĂ©cifique. Ils ne peuvent pas sâĂ©loigner au-delĂ des limites de portĂ©e, le centre de lâeffet du sort Ă©tant le point oĂč chaque crĂ©ature est apparue. Les tertres errants ne bĂ©nĂ©ficient de la rĂ©sistance au feu propre aux monstres de leur espĂšce que par temps de pluie ou dans un lieu extrĂȘmement humide ou marĂ©cageux.