Immobilisation de morts-vivants
NĂ©cromancie
Niveau : Mage 3
Composantes : V, G, M (une pincĂ©e de soufre et de lâail en poudre)
Incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (20 cases + 2 cases/niveau)
Cible : JusquâĂ 3 morts-vivants distants de moins de 6 cases les uns des autres
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort paralyse* jusquâĂ trois morts-vivants. Ceux qui sont dĂ©nuĂ©s dâintelligence (tels que les squelettes ou les zombies) nâont droit Ă aucun jet de sauvegarde; les autres, oui. Le sort fige les morts-vivants affectĂ©s pendant la durĂ©e indiquĂ©e.
ParalysĂ©* : Un personnage paralysĂ© est immobile, incapable de bouger ou dâagir physiquement. Ses valeurs effectives de Force et de DextĂ©ritĂ© tombent Ă 0. Il est conscient. Une crĂ©ature ailĂ©e se trouvant en lâair lorsquâelle est paralysĂ©e ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur paralysĂ© ne peut plus nager et peut couler. La cible immobilisĂ©e est considĂ©rĂ©e prise au dĂ©pourvu en ce qui concerne les attaques sournoises. Par ailleurs, une attaque par adversaire et par round sur une personne immobilisĂ©e est considĂ©rĂ©e comme un critique. Les jets de protection de rĂ©flexe dâune personne immobilisĂ©e sont automatiquement ratĂ©s. Il est possible de traverser un espace occupĂ© par une crĂ©ature paralysĂ©e, quâon en soit un alliĂ© ou pas. Cependant, chaque case de dĂ©placement compte alors double. Lâutilisation de lâEsquive totale et extraordinaire est impossible.